Подумать только! Приставочный боевик, созданный по мотивам кинофильмов, весело залез на трон и с наглым выражением лица подвинул Half-Life 2. Вдвоем тесновато, но придется терпеть. Потому что достоин. М-да. И кто после этого посмеет утверждать, что чудес не бывает?

Игра выполнена идеально. По своей формуле она самодостаточна. Каждый кусочек выполнен на ять с плюсом. Крепкий сюжет, отлично написанные диалоги (заключенные разговаривают, как заключенные, а не дамы на прогулке) и самое главное — атмосфера. Мрачная, отталкивающая и устрашающая. Тюрьма гнетет над игроком, давит низкими потолками и обшарпанными стенами.

Chronicles of Riddick постоянно перетекает из одной формы в другую, не успевая надоесть. Жестокие перестрелки сменяются тихим stealth. Риддик крадется в темноте, ломая шеи и втыкая ножи в бока. В тюремном блоке игроку выдается с десяток заданий. И чтобы их выполнить, приходится больше думать, чем делать. Потом все оборачивается кровавым рукопашным боем. В воздухе мелькают ножи, ломы, кастеты. От ударов дергается экран, на физиономиях противников появляются кровоподтеки и синяки... Бег со смертью на время, яростные бои с монстрами, прогулки в боевом роботе под веселый хруст паркетных полов и охранников и многое другое.

И все эти забавы обильно сдобрены нелинейностью. Никто не указывает, куда идти, как и когда. Практически каждое задание можно выполнить несколькими способами. Можно вырезать весь квартал с охранниками. Или найти одежду рабочего и пройти спокойно. Или купить форму охранника. Или просто стащить ее из оружейной комнаты.

Графически игра может потягаться с Doom 3 и при этом выдает приемлемое количество кадров в секунду. Без периодического сваливания в долгие тормоза. Движок собственного производства работает исправно, не забывая в нужный момент похвастаться правильными тенями, столь любимыми Кармаком.

Напоследок игрока оглушают дорогой лицензией. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit — их всех вы не раз видели на голубых экранах. И если в участии Vin Diesel и Cole Hauser никто не сомневался, то появление остальных стало приятным сюрпризом.

И самое главное — никакого Steam.

Персонажи

Культ героев в Америке развит необычайно, а герои всегда выбираются среди уголовников.

Оскар Уайльд

Riddick

Ричард Риддик — один из опаснейших преступников во вселенной. И лакомый кусочек для любого охотника за головами. Он всегда спокоен и трезво оценивает ситуацию. У него тихий пугающий голос. Иногда кажется, что он вообще не знаком с человеческими чувствами.

Медицинские машины — самое дорогое, что есть в игре. Часто их приходится искать.

Риддика невозможно испугать или удивить. Чтобы ни случилось, он хладнокровно оценит ситуацию и примет оптимальное решение. Если есть хоть малейшая лазейка, будьте уверены — он использует ее. Таких нельзя удержать в тюрьме, проще пристрелить на месте.

Это интересно: если вас заинтересовала вселенная Риддика, обязательно посетите отечественный фан-сайт: . На нем вы найдете много полезной информации как о самих персонажах, так и о фильмах.

Он всегда добивается того, что ему нужно. Не обращайте внимания на его бульдожью внешность. Риддик очень умен и предпочитает действовать хитростью, а не грубой силой. Он не признает честных боев. Если бы у него был девиз, то он звучал бы так: «Враг должен быть убит минимальной ценой».

Удар из темноты, выстрел в затылок — вот его стиль. Он не стремится погибнуть со славой. Его цель — выжить любыми средствами. Он не герой, он — уголовник.

Johns

Один из многих охотников за головами, которые пытаются добраться до Риддика. Только в отличие от других у него это получается. Впервые Джонс появился в фильме Pitch Black. Он вез Риддика в тюрьму, когда произошла катастрофа. Впоследствии он погибнет на неизвестной планете...

Игра начинается тем, что Джонс доставляет Риддика в Бутча-Бей и сдает начальнику тюрьмы. В дальнейшем он сыграет значимую роль, но непосредственно с ним схлестнуться так и не удастся. Еще более удивителен финал, в котором Джонс и Риддик... впрочем, не буду портить сюрприз.

Hoxie

В игре немного говорится о Хокси. Все, что известно, — он владелец тюрьмы. Хотя по повадкам он больше похож на бизнесмена, чем на директора одной из самых строгих колоний во вселенной. Его постоянно окружает армия охранников, обеспечивающая безопасность.

Обожает дорогие костюмы и постоянно следит за своей внешностью. Но не стоит обольщаться. Манеры и роскошь — не более чем прикрытие. Хокси обладает акульей хваткой и не упустит своего шанса. Впрочем, именно жадность его и погубит.

Abbott

Главный надсмотрщик и правая рука Хокси. Одевается в красную броню. Постоянно носит солнечные очки, хотя в тюрьме и так мало света. Эбботта озвучил и сыграл знаменитый рэпер Xzibit. Возможно, именно поэтому он выглядит как «черный гангста», наслушавшийся рэпа. Повадки, речь и манера — один к одному. Хорошо это или плохо, каждый судит сам.

Главная задача Эбботта — создать как можно больше проблем заключенным. Это ему удается великолепно. Он сумеет достать даже Риддика. За что и поплатится. Не спасет и многочисленная охрана. Проломленный металлическим прутом череп — плата за усердные труды.

Papa Joes

Загадочный отшельник, живущий глубоко в туннелях. Одевается в лохмотья и носит очки наподобие тех, что у Риддика. Но самое удивительное — его кожа. Она коричневого цвета и покрыта татуировками. Побывав у него в гостях, Риддик обретает свое фирменное зрение. Но самое интересное — Джо к этому никак не причастен.

Если вы смотрели фильм Pitch Black, то, наверное, помните: Риддик рассказывал, что приобрел свое уникальное зрение в Бутча-Бей, заплатив хирургу за операцию 20 ментоловых сигарет. Оказывается, это не так. Таинственный голос в голове Риддика виноват в происшедшем, но никак не Джо.

Враги

Человек — твой злейший враг.

Марк Туллий Цицерон

Заключенные

Тюрьма — это место сборища воров, убийц и насильников разных мастей. Главное правило: хочешь выжить — дерись. Дерись насмерть. Поэтому не стоит ждать теплого приема. Но не нужно думать, что тюрьму населяют одни психи. Заключенные в большинстве своем очень хитры и уважают сильных личностей. Особенно если они могут подкрепить свои слова делом.

Риддик чувствует себя в тюрьме как рыба в воде. Это его стихия. Здесь играют по правилам, к которым он привык. Он знает, что нужно делать и как себя вести. Впрочем, он не слепо следует правилам: нарушает их, если они мешают достигнуть цели. Поэтому большинство заключенных его побаивается.

Заключенные дерутся заточками, кастетами, а иногда и просто кулаками. Одолеть их в бою несложно. Пудовый кулак Риддика свалит кого угодно. Они опасны, только если нападают толпой. Но и в этом случае толком не могут воспользоваться численным преимуществом.

Механики

Обслуживающий персонал тюрьмы. Одеты в комбинезоны наподобие тех, что носят заключенные. Постоянно что-то чинят. Оружие с собой носят, но почему-то не используют. Оно всегда валяется рядом. Предпочитают драться отверткой. Ага. Она-то намного лучше, чем винтовка.

Механики встречаются редко. Их можно назвать подарком судьбы: глупы, слабы и винтовкой поделятся. Тратить на них патроны — большая расточительность. Стальной клинок подойдет лучше всего.

Охрана

Головная боль на протяжении всей игры. Охранники различаются по живучести, уму и броне. Вооружены дробовиками, штурмовыми винтовками или пистолетами. Одеты в темно-красную броню. Голова закрыта шлемом. Хотя толку от него нет. Выстрел в голову смертелен из любого оружия.

Самый умный противник в игре. Используют фонарики, если вокруг темно. Зачищают комнаты группами. В случае опасности отступают и не брезгуют укрытиями. Предпочитают не лезть на рожон. Часто дожидаются, пока игрок выдаст себя сам.

Опасный враг, но действует несколько шаблонно. Что его и губит.

Командиры

Задача командиров — управлять отрядами охранников. Носят более легкую броню, чем обычные солдаты. Их легко узнать по кепке на голове.

Очень умный противник. Действительно может создать кучу проблем. Но легкая броня сводит все достоинства на нет. Командир валится с ног после пары попаданий.

Командиры имеют более высокий доступ к системе безопасности, чем простые солдаты. Поэтому часто используются как способ добычи карточек доступа.

Усмирители

Элитные солдаты, закованные в тяжеленную броню. Выглядят как большие железные ящики со смотровым окошком посередине. Их задача — подавлять тюремные бунты. Свою работу выполняют великолепно. Их броню практически невозможно пробить. Единственное уязвимое место — спина. Также неплохо действуют гранаты. Хотя их требуется немало.

Вооружены пулеметом. После смерти усмирителя пулемет можно подобрать и использовать самому. Это единственное оружие, с которым можно выходить против них в лоб. Град пуль останавливает их на некоторое время, и они не могут стрелять в ответ.

Громадная огневая мощь, но пилоту не хватает соображалки. Обмануть его — проще некуда. Покажитесь усмирителю на глаза и бегите в темный угол. Он потопает за вами, но в темноту не сунется. Встанет и будет ждать. Можно выходить с другой стороны. Если не попадаться на глаза, то можно делать что угодно. Хоть охранников резать.

Если нужно вступить в бой, а пулемета нет, поможет следующий прием. Когда усмиритель заметит Риддика, начинайте бегать вокруг и стреляйте в спину. Он будет топтаться на месте, пытаясь поспеть за вами. Главное — не попасть под удар руки. Вырубает с первого раза.

И маленький секрет: в середине игры дадут попользоваться костюмом усмирителя. Это компенсация «персональщикам» за долгое ожидание портирования.

Механоиды

Здоровые роботы с неприлично толстой броней. Неуклюжие, но достаточно сообразительные. Бывают разных моделей и по-разному вооружены. Бороться против них можно, только сидя в таком же стальном монстре. В остальных случаях остается только одно: бежать со всех ног.

Встречаются несколько раз за игру.

Мутанты

Угукающие, пыхтящие и вечно подпрыгивающие. Повадками напоминают Голлума из «Властелина колец». Не умеют использовать оружие, поэтому пытаются достать лапой. Глупы. Зато нападают толпой.

Встречаются всего один раза за игру. Когда вы столкнетесь с ними, из оружия у вас будет только дробовик. Поэтому особого выбора нет. Выносятся с одного выстрела в упор. Если бы не постоянное возрождение, вообще не представляли бы опасности.

И все-таки интересно, откуда они взялись? На местных монстров не похожи. Человеческий облик и обитают в канализации. Может, это заключенные, подвергшиеся мутации? Кто знает. Игра об этом умалчивает...

Чужие

В игре два типа чужих. Огромный монстр с гигантской челюстью появляется в игре всего несколько раз. Пробивается только гранатами. На остальное оружие ему наплевать. На спине носит зубастиков, которые могут отделяться от хозяина и атаковать самостоятельно.

Маленький чужой. Практически полная копия большого собрата. Как уже говорилось, живут малыши на спине. Правда, непонятно откуда выскакивают целыми толпами. Верткие и очень кусачие. Атакуют прыжком издалека. Умеют ползать по стенам и запрыгивать на большие высоты.

К счастью, достаточно тормозные и элементарно отстреливаются до того, как смогут причинить вред. Главное — поймать момент. Они кусают не сразу после прыжка, а чуть погодя. Лучшее оружие против них — дробовик. Дробью можно накрыть несколько особей.

Единственное, что раздражает, — в некоторых местах постоянно возрождаются. Впрочем, эти участки быстро пробегаются. Так что проблем быть не должно.

Оружие

Бог создал людей, а Кольт сделал их равными.

Американская пословица

Холодное

Кастет

Некогда кастет был полноправным холодным оружием (в средние века и ранее). Правда, тогда он выглядел немного иначе и назывался по-другому. Но принцип действия оставался таким же. Вообще, нельзя сказать, в какой стране впервые появились кастеты. Они одинаково были распространены в Японии, Древней Руси и Европе. И так повелось, что во все времена ими пользовались в основном разбойники, воры, грабители... Были, правда, исключения. Например, рыцарские перчатки с шипами — не что иное, как такой особый кастет.

Это интересно: слово «кастет» имеет французские корни и происходит от слияния двух слов: casser (разбивать) и tete (голова).

В Chronicles of Riddick кастеты используются по прямому назначению: разбивают головы противников. Кроме внешнего вида они ничем не отличаются. Вообще, сила удара кастета незаслуженно занижена. Да, с ним удар получается мощнее, но не настолько, чтобы заменить нож. Поэтому, как только вы найдете клинок, можете забыть про кастет.

Интересное наблюдение: кастет удваивает силу удара той руки, на которую надет (Риддик носит его на правой). Поэтому побольше хуков с правой и поменьше — с левой.

Нож

Древнейшее орудие, доставшееся в наследство от пещерных предков. Сменялись века, появилось огнестрельное оружие, полностью перевернувшее военное дело, но нож все так же остается востребованным. Его используют и по сей день. Отряды особого назначения, шпана в уличных драках, да, черт побери, чем вы сегодня резали хлеб?

В Butcher Bay, как и в любой тюрьме, трудно разжиться нормальным клинком. Охрана их не носит, а заключенные делают из подручных материалов. Найти кусок хорошей стали и правильно его обработать без соответствующего инструмента непросто. Но голь на выдумки хитра. В ход идут отвертки, заточки и даже хирургический скальпель.

Это интересно: в Сети, в одном из интернет-магазинов, в продаже появился нож, один к одному повторяющий клинок Риддика, которым в Pitch Black он брил голову при помощи солидола.

Несмотря на большое разнообразие клинков, боевые характеристики у всех одинаковые. Выбирайте на свой вкус, разницы нет. Нож наносит не так много урона, как может показаться. Но зато обладает большой скоростью удара.

Когда в руках клинок, не стойте на месте. Пара резких ударов, отскок в сторону — и опять атака. Не давайте противнику опомниться. Нападайте со спины, бейте в лицо — используйте преимущество в скорости по полной.

Дубинка

Достать дубинку в Butcher Bay достаточно трудно. В отличие от ножей и кастетов, которые таскает с собой практически каждый заключенный. И это понятно. Спрятать такую дуру от охраны сложно. Да нож и попрактичней будет.

Дубинки бывают двух типов. Самодельная делается из железного прута. Сверху накручивается куча болтов для усиления удара, а снизу — рукоятка, чтобы не дробило руки при ударе. Вторая — уникальная. Ее можно забрать с трупа Эбботта. Внешне напоминает бейсбольную биту. Ничем, кроме внешнего вида, не отличается от уголовной «товарки».

Первый раз дубинку можно заполучить в Tower 17. Ее продает один из заключенных в столовой. Если есть деньги, берите. Потом она вас сильно выручит.

Вообще, дубинка — оружие особое и подходит не для каждой драки. С ней нужно уметь обращаться, иначе рискуете оказаться на полу с перерезанным горлом. Даже если противник не особо силен. За огромную силу удара приходится платить маленькой скоростью. Поэтому забудьте про ближний бой. Держите противника на расстоянии. Зачем лезть вперед? Используйте преимущество в длине. Вы можете достать врага издалека, а он вас нет. Нанесли удар — и сразу же назад. Не давайте ему завязать контактный бой. Вблизи вы даже не успеете размахнуться.

Как показывает опыт, наиболее эффективный удар — сверху. Противник на время теряется, и у вас есть время отскочить на безопасное расстояние. В драке это выглядит так: наносите удар сверху и делаете шаг назад; потом сразу начинаете наносить новый удар и шагаете вперед. Противник как раз успеет очухаться и бросится вперед. За что получает ломом по голове.

Огнестрельное

Пистолет

Пистолет вовсе не бесполезен, как может показаться сначала. У патрона очень маленькая пробивная сила, но зато практически нет разброса. Этим и нужно пользоваться. Пистолет позволяет снимать противника издалека, пока он не заметил игрока. Выстрел в голову — и труп готов. А для боев на близких и средних дистанциях найдется оружие получше.

Пистолеты обычно носят командиры. Охрана предпочитает штурмовые винтовки и дробовики. Что, впрочем, разумно.

Дробовик

Дробовиками вооружена охрана, которая несет службу вдали от заключенных. Это сделано в мерах предосторожности. Оружие не имеет универсального DNA-кода, поэтому им может воспользоваться каждый. Что Риддик с удовольствием и делает.

Дробовик — оружие ближнего боя. Настолько ближнего, что его лучше применять в полной темноте, когда Риддика не видно. Иначе вы можете не успеть подбежать к противнику на расстояние выстрела. В основном дробовик используется против мутантов и чужих. Восемнадцать дробинок за раз успокоят любого монстра.

Штурмовая винтовка

Штурмовая винтовка — это наше всё. Отличная скорострельность и пробивная сила. Вот только разброс подкачал. Впрочем, это «лечится», если стрелять короткими очередями. Три-пять пуль за раз. Это экономит боеприпасы и не так «светит» Риддика, когда он прячется в темноте.

Достать штурмовую винтовку можно в самом начале игры. Только использовать не удастся. На каждый ствол установлена система защиты. Чтобы ее отключить, нужно вести свой DNA-код (отпечаток ладони) в центральный компьютер. В противном случае при попытке подобрать оружие Риддика ударит током. Поэтому одно из первых заданий в игре — добраться до центрального компьютера.

Во второй половине игры вы найдете устаревшую модель штурмовой винтовки (правда, почему-то она зовется Prototype Rifle). На ней нет DNA-защиты, но зато урезана обойма (14 патронов вместо 38) и вдвое увеличена скорострельность. При большом разбросе и маленькой обойме ничего хорошего в этом нет.

Пистолет-транквилизатор

Значительную часть игры вам придется пробегать с этим пугачом, по непонятной причине именуемым Tranquilizer Gun, хотя он стреляет дротиками, бьющими током, а не транквилизаторами. Но результат схожий: получив заряд в грудь, жертва на время теряет способность двигаться и беспомощно бьется в конвульсиях. В этот момент нужно подбежать и добить сапогом.

Пистолет-транквилизатор можно купить у торговца в рудниках. Дело это принудительно-добровольное. К сюжетным заданиям это не относится, но без него не удастся пройти рудники. После каждого выстрела нужно перезаряжать оружие, зато дротики бесконечные. Можно подстрелить трех-четырех охранников и успеть добить, пока они не очнулись.

Это важно: вообще, пистолет-транквилизатор можно не покупать. Он еще встретится в игре. Но добраться туда, действуя лишь одним ножом, смогут лишь самые упорные.

Дротики действуют и на усмирителей. Правда, их парализует всего на пару секунд, но и этого бывает достаточно, чтобы успеть скрыться. Также пистолетом вы можете разбивать лампы и на время отключать лазерные лучи.

Пистолет-транквилизатор — своеобразное оружие. К нему нужно привыкнуть. Но полчаса тренировки — и вы будете управляться с ним, как заправский стрелок.

Пулемет

Не обольщайтесь. Пулемет — не такое универсальное оружие, как может показаться сначала. Да, конечно, 4000 патронов в обойме, 15 выстрелов в секунду и огромная пробивная мощь остановят кого угодно. Невзирая на большой разброс при стрельбе. За пару секунд можно выкосить приличных размеров отряд.

Но если задуматься: а оно нужно? Скорее нет. Риддик справляется с врагами не грубым напором, а ловкостью и умением. Выстрел из темноты, нож в спину. Постоянные передвижения, внезапные атаки. Игра подталкивает к такому стилю прохождения.

Взяв же пулемет в руки, Риддик становится неуклюжим и медлительным. Отчасти этого можно избежать, если передвигаться на корточках. Так герой двигается быстрее, чем когда стоит. Но все равно маневренность — как у вислоухой макаки. Это не так страшно, когда сталкиваешься с одним-двумя охранниками. Если их больше, то от пулемета лучше отказаться. Подстрелят быстрее, чем сумеете прицелиться.

Это важно: замечен полезный баг. Если бросить пулемет, а потом поднять, обойма будет полной.

Когда вы открываете огонь, Риддик «светится», как Полярная звезда в ночи. Темнота больше не служит укрытием. Всем прекрасно видно, куда и в кого стрелять. Также вы не можете убрать пулемет за пазуху. Как только достанете другое оружие, Риддик кинет пулемет на пол.

Где пулемет действительно пригодится — против усмирителей. Пытаться пробить их броню из другого оружия — себе дороже. К тому же, попав под очередь, они не могут открыть ответный огонь. Видимо, град пуль сбивает систему управления костюмом. В остальных случаях лучше обойтись без него. Так намного проще.

Гранаты

Достали, бросили, забыли. Если бросили удачно, то можно забыть и о парочке охранников. Единственный недостаток — время срабатывания гранаты. Охранники часто пробегают мимо до того, как она взорвется. Поэтому нужно метать на упреждение, предварительно прикинув, какой дорогой побежит народ.

Но все-таки лучше всего применять гранаты против усмирителей (конечно, если нет пулемета). Пока они сообразят, что это прилетело, будет поздно. Кинули разом три-четыре штучки — и пошли за трофейным пулеметом.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Предметы

We treat you right, when the rest of the world treats you rough.

Пачки сигарет

В игре повсюду раскиданы пачки сигарет. Одни валяются на полу и сразу бросаются в глаза. Другие дают заключенные за выполненные задания. Третьи можно найти в укромных местах или купить за деньги. Всего в игре 62 пачки.

Каждая найденная пачка открывает доступ к призу от разработчиков. Чаще всего это арт из игры или фильма. Когда вы найдете все 62 упаковки, то получите доступ к секретной комнате. Каждая найденная пачка добавляется к текущему профилю раз и навсегда. Даже если вы начнете игру заново, все найденные пачки останутся при вас.

За первое прохождение получить все 62 невозможно. Для этого нужно пройти игру как минимум два раза.

Деньги (UD Money)

«Здесь не все продается, но все покупается или сдается внаем». Старая, как мир, истина. В тюрьме ничего не продается, но купить можно практически все. Лишь бы были деньги. Заработать их можно разными способами: выполнить задание, убить кого-нибудь или просто найти. Да, такое тоже бывает.

Деньги в Chronicles of Riddick используются для покупки оружия (ножи, кастеты, дубинки) или определенных услуг (например, лечения). В большинстве случаев без этого можно обойтись.

Для продвижения по сюжету они используются не больше двух-трех раз. Но если вы хотите получить все пачки сигарет, а также сильно облегчить прохождение, лучше иметь в кармане увесистую пачку купюр. Вряд ли на протяжении игры вы будете испытывать нехватку финансов. Их всегда много и достаются они легко.

Инструмент (Vent Tool)

Инструмент нужен, чтобы открывать люки вентиляции. Иногда его можно купить, но чаще всего поднимается с мертвого тела механика. Чаще всего выдается там, где положено сюжетом. Поэтому не стоит беспокоиться: когда понадобится, вы его найдете.

Наноупаковки (NanoMED Cartridge)

Когда вы начинаете игру, у Риддика четыре кубика здоровья. Если вы получили урон, но кубик полностью не исчез (например, осталась половина), то через некоторое время он восстановится.

Если кубик исчез полностью, то восстановить здоровье можно только при помощи медицинской установки (после лечения она говорит убойную фразу — смотрите эпиграф этой главы). Чтобы их активировать, нужны наноупаковки (NanoMED Cartridge). Это относится только к неработающим, которых в игре очень мало. Сами наноупаковки подбираются с тел убитых охранников или просто находятся в укромных уголках.

Помимо обыкновенных NanoMED Health Unit существуют еще NanoMED Health Stations. Они не только восстанавливают здоровье, но и один раз и навсегда прибавляют дополнительный кубик здоровья. Всего таких установок четыре штуки.

Побочные задания Да-да, вы не ошиблись, в игре есть... квесты. Большинство миссий не обязательные. За их выполнение вы получите оружие, деньги или пачки сигарет. Сами задания примитивные, особенно если судить по меркам ролевой игры. Совершить заказное убийство, выбить долг, найти тайник или вещи хозяина. В прохождении, разумеется, описан каждый квест и способы его выполнения, если их несколько.

Тихая смерть

The dark... My favorite...

Несмотря на общую жестокость, игра больше тяготеет к незаметному устранению противника, нежели к лобовым столкновениям. Особенно это чувствуется на тяжелом уровне сложности. Пускай здесь нет продвинутого индикатора шума и света, как в Splinter Cell, — в темноте придется поползать изрядно.

Это интересно: хотя и Риддик, и Сэм Фишер предпочитают убивать внезапно — так, чтобы противник не понял, кто это сделал, — между ними целая пропасть. Риддик — хищник, вышедший на охоту, сильный, дерзкий и смертельно опасный; Фишер — ловкий диверсант, для которого убийство — лишь средство на пути к цели.

Темнота — лучший друг Риддика. Особенно после того, как он приобретет свое знаменитое зрение. Чтобы стать невидимым для противника, когда окажетесь в тени, встаньте на корточки. Мир вокруг станет серого цвета. Теперь охрана сможет обнаружить вас, только столкнувшись в упор. Или высветив фонариком.

Риддик двигается бесшумно, поэтому услышать его во время движения невозможно. Остается лишь включить ночное зрение и устроить кровавую баню. Если враг включил фонарик, то лучше обойтись простым зрением. От яркого света Риддик слепнет — и вы не будете знать, куда стрелять в ответ.

Охранники прочесывают помещения очень внимательно. Но всегда есть возможность зайти со спины и воткнуть нож в бок.

Это важно: на компакт-диске мартовского «ЛКИ» смотрите видеотуры. В том числе тур, посвященный бесшумному устранению охраны.

Если вокруг светло, это нужно исправить. Выстрелите в лампу, и вокруг воцарится приятный мрак. После этого охранники наверняка бросятся проверять, что случилось со светом. Но ведь... вам это и надо?

Если они заняли оборону и готовы изрешетить любого, кто покажется... Что же, это только на руку. Вы в темноте, они — нет. Вы их видите, они вас — нет. Сделали пару выстрелов, сменили позицию. Подождали, когда прекратится стрельба. Опять произвели пару выстрелов. Старайтесь попасть в голову. Одна пуля — и противник готов.

Полезная привычка — выбивать все лампочки до того, как войти в новое помещение. Это не один раз спасет жизнь.

Если вы прикончили охранника, а вокруг бродят еще несколько, лучше спрятать тело. Чтобы не поднимать шума. Для этого присядьте на корточки, подойдите к телу и нажмите клавишу E . Чтобы отпустить — опять E . Прятать нужно в темных углах. Правда, иногда можно скинуть в пропасть или еще куда.

С другой стороны, тело — отличный способ привлечь внимание противника. Увидев мертвого товарища, он забывает про обязанности и бежит проверить, что случилось. После чего стоит и пялится на труп. В этот момент нужно подходить со спины и ломать шею.

Рукопашный бой

Опасного оружия нет. Есть только опасные люди. Мы стараемся сделать вас опасными для врага. Опасными даже без ножа. Опасными до тех пор, пока у вас есть одна рука или одна нога и пока вы еще живы...

Роберт Хайнлайн «Звездная пехота»

Даже без оружия, с голыми руками, Риддик остается смертельно опасным. Убивает не оружие, а человек. Именно его и нужно опасаться. В Chronicles of Riddick оригинально сделан рукопашный бой. Пропустите удар — и экран закачается из стороны в сторону. Точный выпад — и на лице противника появляются отметины: синяки и кровоподтеки.

Управление простое: правая кнопка мыши — блок; левая и W/A/S/D — направление удара. Также можно пробить комбинацию ударов.

  • Удар справа и слева . Два хлестких удара. Наносят средний урон, но зато быстро проводятся. Противник наверняка не успеет поставить блок или отпрыгнуть назад. Если быстро щелкать по кнопкам, можно забить врага до смерти, не давая ему возможности нанести ответный удар или поставить блок.
  • Удар с локтя и апперкот . Мощная, но медленная комбинация. Нужно ловить момент, когда противник откроется. Попасть труднее, зато гарантированно оглушите противника.

Если у вас есть оружие (кастет или нож), то комбинации будут такие же. Только наносимый урон намного выше.

Голыми руками можно убить человека и с одного удара. Самый простой способ — подкрасться сзади (нужно стоять на корточках) и зажать правую кнопку мыши. Риддик обхватит жертву руками. Теперь жмите левую кнопку мыши. Через пару секунд Риддик сломает жертве шею. Или вонзит нож в бок — смотря что в руках.

Второй способ труднее. Ждете, когда враг начинает наносить удар, — и нажимаете левую кнопку мыши. Проще говоря, проводите встречный удар. Риддик перехватит руку противника и покончит с ним одним выпадом. Причем проведенная комбинация зависит от оружия противника.

Советую натренироваться выполнять этот прием в совершенстве. Так вы сможете одним ударом убивать даже самых мощных бойцов.

Точно так же можно обезвредить и охранника, вооруженного огнестрельным оружием. Подбегите к нему в упор. Когда он попытается ударить прикладом, нажмите левую кнопку мыши. Риддик хватает направленное на него оружие, резкий рывок, ствол утыкается в шею противника — выстрел, брызги крови на стене, и тело медленно сползает на пол.

И последнее. Риддик, как и заправский шпион Сэм Фишер, умеет убивать противника прыжком сверху. Дождитесь, когда охранник будет проходить под вами, и спрыгивайте с лестницы. Остальное Риддик сделает сам.

Прохождение

Пеликан-Бей — новейший кошмар Калифорнии, ужасы из Оруэлла и Кафки, ставшие явью под конец двадцатого века. Вместо простых дубинок там применяли электрические, с зарядом в 50 тысяч вольт, вместо избиений — инъекции проликсана, на неделю превращающие человека в шаркающего зомби. Кто может получить общество из такого ада? Неужели они ожидают, посеяв тернии, пожать добрую пшеницу?

Эдвард Банкер «И пожрет пес пса...»

Прибытие в колонию

Я на лесоповале сотни пил затупил

И под шепот кандальный по ночам чифирил,

У кормушек не пасся, как последний шакал,

Я пронюхал, где трасса, и однажды бежал.

Чиж & C «Кругом тайга»

Escape

История начинается на корабле, который несется в Бутча-Бей — самую охраняемую тюрьму во вселенной... Очутившись на планете, поговорите с Джонсом. Можно выбрать любой из вариантов ответа. Результат будет одинаковый.

Это важно: на компакт-диске мартовского «ЛКИ» вы найдете файлы сохраненных игр. Игра пройдена полностью и открыт режим «комментариев», а также все игровые секреты.

Когда Джонс повернется спиной, ломайте ему шею. Пулеметные башенки открыли огонь. Пора отсюда сматываться. Подождите, пока заключенный откроет люк, и прыгайте вниз. Бегите по туннелю. Дойдя до лестницы, спускайтесь вниз.

Механик внизу ремонтирует дверь. К нему бесполезно подкрадываться. Все равно заметит. Спрыгивайте вниз и избейте его до смерти. С тела подберите карточку и откройте дверь.

В темном коридоре присядьте на корточки и дождитесь охранника. Подкрадитесь к нему сзади и сломайте шею. С тела подберите инструмент, а после спрячьте труп в темном уголке. В следующей комнате забирайтесь наверх по ящикам и уже с них запрыгивайте на лестницу. По ней доберетесь до вентиляционной шахты. Появившегося охранника можете убить прыжком сверху. Или просто пройдите мимо.

Шахта выведет вас в коридор. На стенке висит медицинская установка. Используйте ее, если вас ранили. В следующей комнате у стола стоит охранник. Подбегайте к нему и воткните дробовик в шею. Эффектно. Можете подобрать оружие, но в нем нет патронов.

Залезайте на ящики, а потом на перила. Идите налево, к лифту. Поднимитесь наверх. Оказавшись на поверхности, подкрадитесь к охраннику и сломайте ему шею. Подберите оружие и спуститесь вниз. На закрытой двери отстрелите замок и заходите в туннель.

В туннеле ничего не видно. Но фонариком лучше не пользоваться. Свет выдаст вас. Ориентируйтесь по световым шашкам и свету фонариков охраны. Вокруг стоит куча бочек с горючим, поэтому даже нет нужды особо целиться. Стрельнули в сторону противника — взрывом накрыло. В конце туннеля будет белый свет. Бегите к нему... Черт побери, это всего лишь сон.

The Arrival/Prison Yard/Aquila Territory

Как именитого преступника, Риддика вышел встречать сам начальник тюрьмы. Велика честь. После недолгого разговора Риддика поведут в тюремный блок. Ничего сделать нельзя. Пока. Наслаждайтесь местными видами и смотрите титры...

В тюрьме действуют жесткие правила. Драки запрещены. Если видеокамеры заметят беспорядки, то по нарушителю будет выпущен заряд электричества. После чего его отволокут в камеру. При этом теряется все оружие. Конечно, если никто не видит, можно хоть охранников пускать в расход.

В камере делать нечего, поэтому выходите в коридор и поговорите с Barber. Он скажет, что во внутреннем дворе Риддика ждет Mattsson. Хм-м... Интересно. Впрочем, туда еще рано. Найдите в коридоре Shabby. Он хочет, чтобы вы убили Molina. Возьмите на заметку. Можете еще поболтать с охранником у решетки. Но толку от этого не будет.

В одной из ячеек сидят два заключенных. Поболтайте с Waman. Он тоже жаждет смерти Molina. Да, этот парень многим не нравится. Идите во двор. По пути вам встретятся Jack и Coyne. Они посоветуют поговорить с Haley.

Во внутреннем дворике поговорите с Red и Haley. Они пообещают помочь с убийством Rust. Зачем это нужно? Впрочем, глупо отказываться от помощи. Пора подойти к Mattsson. Он скажет, что заточка в его камере.

Возвращайтесь назад в тюремный блок. В ячейке А-40 нет никакой заточки. Зато обнаружатся двое заключенных с явно агрессивными намерениями. Избейте их и возвращайтесь к Mattsson. Он клянется, что больше не будет так делать, и пообещает достать заточку. Возвращайтесь в свою камеру. Далее последует игровая сценка, в которой Риддик отгребет кучу проблем.

Поговорите с Barber. Он посоветует обратиться за оружием к Waman. Пожалуй, так и стоит сделать. По пути загляните в ячейку А-38. Там сидит Molina. Убейте его и подберите с тела кастет. Сообщите о его смерти Shabby и Waman.

Зверь и жертва. Хотя преимущество не на стороне Риддика, угадайте, кто кого боится. И кто жертва.

Выходите во двор и идите во вторую половину тюремного блока A. В нем царит анархия, на Риддика начнут кидаться все подряд. Вырубайте заключенных и двигайтесь по коридору. С тел подбирайте оружие и деньги. В одной из камер стоит медицинская установка.

В коридоре заключенные соорудили бомбу. Как только вы подойдете к ним, они запалят фитиль. Отбегите подальше, чтобы не задело взрывом. После разберитесь с умниками.

В итоге вы дойдете до Rust. Драться с ним придется один на один. Поэтому ничего сложного. После его смерти смотрите ролик. Больше здесь делать нечего. Возвращайтесь назад. По пути говорите со всеми заключенными. В коридоре вы встретите двух охранников. Пройдите мимо них. А вот следующих двух (они выходят по одному) пропускать не стоит. Перехватывайте оружие и затыкайте глотки. Тем более что у одного обнаружится 5 UD.

Во внутреннем дворике подойдите к Haley. Он расскажет много интересного. В том числе — как попасть в госпиталь. Идите к охраннику у решетки и скажите, что он должен денег Haley. Он пропустит вас внутрь.

Infirmary

Оказавшись в больнице, оглядитесь. М-да. Здесь явно не забоятся о гигиене. Впрочем, некогда рассуждать. Вырубайте охранника с автоматом, а потом и его товарища. С тела подберите карточку доступа. Сначала загляните в комнату справа. В ней найдете скальпель и кое-что еще. Теперь идите в другую дверь.

Открыв ее, вы столкнетесь с охранником. Тот явно удивлен встрече с Риддиком. И огорчен, что без оружия. Прикончите его и ступайте дальше. В коридоре стоит медицинская машина. Используйте ее, чтобы увеличить здоровье на один кубик. По лестнице залезьте наверх и идите в дверь. Спрячьтесь за ящиком и подождите охранника. Сломайте ему шею и заберите 5 UD.

Заходите в дверь в дальнем конце и лезьте в люк. Вы окажетесь в зале с двумя охранниками. До них не добраться, поэтому проскользните, не поднимая шума, прижавшись к краю. В следующем коридоре вас ждет еще один охранник. Прирежьте его и спрячьте тело. Через дверь на улицу.

Внизу, во внутреннем дворе, трое охранников избивают заключенного. Они так увлечены, что у них нет времени смотреть по сторонам. Прикончите одинокого часового и снимите с тела карточку доступа. Труп затащите в тень. Теперь идите к двери. Будьте осторожны и не попадите под свет прожектора. Оказавшись в комнате, выгляните из-за угла и спрячьтесь назад. Дождитесь, пока охранник повернется спиной, и пустите его в расход.

Следующая дверь ведет к главному компьютеру. Пора ввести в DNA-базу свои отпечатки...

Mainframe

Охранник беззаботно шастает по пещере. Сзади, яростно сопя, подбирается монстр. Сейчас у кого-то будет ужин.

Спрыгивайте по ящикам вниз и убейте механика. Введите отпечатки ладоней в базу данных и хватайте винтовку. Через пару секунд в комнату ворвется охрана. Можно их просто перестрелять. Или разбить все лампочки и перерезать ножом.

В коридоре вас ждет отряд из трех человек. Стрельните по огнетушителю на стенке. Взрывом должно убить всех. Подберите оружие и двигайтесь дальше. Как только вы подойдете к двери, охранник кинет гранату. Бегите за угол и переждите взрыв. Дверь закрылась, зато появился пролом в стене. Сбейте два осколка, чтобы расширить дырку, и заходите в комнату. В ней вас поджидает охранник с дробовиком. Пристрелите его и используйте панель управления, чтобы отключить вентилятор. Теперь по ящикам забирайтесь наверх.

Пролезьте через вентилятор и идите по коридору. Внизу стоят два охранника. Пристрелите их и спуститесь вниз. Двигайтесь дальше. По пути вам встретится одинокий охранник с дробовиком. В следующем зале их уже двое. Не выходя из темноты, снимите их выстрелом в голову. После залезьте наверх, чтобы собрать оружие. Как только вы это сделаете, из коридора, откуда вы вышли, выбежит охранник. Прикончите его и подберите деньги.

Идите к люку. Рядом с ним засел охранник с дробовиком. В самих туннелях царить темнота. Но фонарик лучше не включать, иначе засекут противники. Дерните вентиль, чтобы отключить газ. Идите вперед, пока не услышите бросок гранаты. Отбегите назад и переждите взрыв. Теперь можно взяться за охрану. У них нет фонариков, поэтому не тратьте патроны. Используйте нож.

Залезьте в образовавшийся пролом. В коридоре темно. Вскарабкайтесь на ящик и подождите, пока прибежит охранник. Прирежьте его и дождитесь второго. И его в расход. Далее будет зал, в котором на вас устроили засаду. Не заходя внутрь, разбейте как можно больше лампочек. Если нужно, поправьте здоровье. Медицинская установка на стенке. Пора в бой.

Разобраться с засадой не так сложно, как может показаться. Главное — не дергаться. Зайдя внутрь, забейтесь в угол. На гранату не обращайте внимания. Она даже одного деления не снимет. Потом снимите охранника сбоку и займите его позицию (нужно перелезть через ящики). Оттуда снимайте остальных. Причем лучше использовать пистолет. Один выстрел в голову — и труп готов.

Под конец вечеринки придет усмиритель. Можно просто убежать на лифте, но так вы потеряете деньги и боеприпасы. Подождите, пока он выйдет в центр зала, и выбегайте из-за укрытия. Кружитесь вокруг него и стреляйте в спину из дробовика. Пара обойм — и он готов. Собирайте трофеи и поднимайтесь на лифте.

Prison Yard Riot

Вот вы и попали назад, в тюремный блок. Правда, уже не заключенным, а беглецом. Спуститесь к решетке и снимите двух охранников. Теперь поднимитесь наверх и дерните вентиль, чтобы открыть дверь. Система охраны переведена в повышенный режим безопасности. Теперь башенки стреляют боевыми патронами. Уничтожайте их издалека, пока они не заметили Риддика.

Двигайтесь к внутреннему двору, по пути вынося охранников. Путь на улицу преграждает решетка. Нужно найти способ, как ее открыть. Идите к больнице. Там опять целая куча охранников. В конце вы повстречаете командира. Прикончите его и подберите рацию. Риддик скажет, что бунт подавлен и можно открывать ворота. Поверили. Выбегайте наружу... и смотрите ролик.

The Pit

У вас есть всего шесть минут до того, как погаснет фонарик. Потом темнота и смерть. Времени в обрез, поэтому нужно выбираться побыстрее. Кстати, туннели, по которым предстоит бегать, — бывшая тюрьма. А кучки мутантов, видимо, бывшие заключенные.

Бегите в дверной проем. Поверните направо, а потом еще раз направо. Вы должны выйти в комнату с туннелем, ведущим вниз. Здесь и повстречаете «местных жителей». Старайтесь собирать кучки побольше, чтобы потом покончить со всеми одним выстрелом в упор.

Спускайтесь в туннель. В самом конце вы найдете вентиль. Хватайте его и возвращайтесь назад. Теперь бегите по коридорам направо. Дойдя до места, перекрытого решеткой, используйте найденный вентиль и следуйте за светом осветительных шашек. Вскоре вы попадете в жилище Джо.

Papa Joes Den

Оказавшись в жилище Джо, поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы принесли радиоприемник, потерянный в туннелях. Только после этого он поможет вам. Возьмите со стола несколько осветительных шашек. Они помогут, если погаснет фонарик на дробовике. Хотя, если вы быстро пробежали туннели, заряда должно хватить.

Бегите к подъемнику и спускайтесь вниз. Идите в туннели слева. Пройдя несколько комнат, вы наткнетесь на радиоприемник. Его можно найти, ориентируясь по слуху. Неизвестный ведущий болтает без умолку. Возвращайтесь в жилище и покажите находку Джо.

Dark Tunnels

Бегите по вентиляционной шахте. Выйдя в туннели, пристрелите двух мутантов и идите направо. Еще парочка коридоров — и вы доберетесь до лестницы. Поднимайтесь наверх...

Showers

Оказавшись в душевых, оглядитесь по сторонам. В соседней кабинке кому-то явно плохо. Выключите свет и подождите, когда откроются двери. Тихонько придушите рабочего и выключите свет в коридоре. Через какое-то время придет охранник, чтобы проверить, в чем дело. Сломайте ему шею и подберите оружие.

Остался последний, в раздевалке. Выключите свет и сломайте ему шею, пока он будет блуждать в потемках. Теперь нужно обыскать шкафчики. В них вы найдете деньги, сигареты, а главное — форму рабочего. Надевайте. Теперь охрана будет принимать Риддика за своего.

Если не хотите проблем, просто проходите мимо. Но лучше потихоньку ломать шеи. Убедились, что нет свидетелей, — свернули голову. И стоите, как будто ничего не произошло. Главное, чтобы охрана не видела убийства и того, как вы подкрадываетесь. Конечно, подозрения будут, но стрелять не начнут. Таким образом вы наберете оружия и денег. Они понадобятся позже.

У двери ангара используйте сканер сетчатки глаза. Риддику, разумеется, никто дверь не откроет. Нужно найти подходящие глаза. Эбботта, например. После использования сканера в комнату вбежит охранник. Поэтому лучше заранее выбить лампочки. И придушить охранника в темноте.

На этом уровне можно разжиться броней охранника и кучей патронов к винтовке. Проходя мимо одной из дверей, вы, возможно, заметили: внутри — оружейный склад. Но карточки доступа у вас нет. Придется искать обходной путь.

Сразу после душевых поверните направо. Спрыгните в отверстие в углу, на уровень ниже. Там вы найдете инструмент. Откройте им люк и залезайте в шахту. По ней вы попадете в комнату, откуда спрыгивали вниз.

Идите к дверям ангара и спрыгните вбок. Откройте люк и ползите по шахте. Вскоре вы попадете в оружейную комнату. Хватайте броню, оружие и возвращайтесь назад.

Guards Quarters

В квартале охранников лучше не шуметь. Убить можно всех. Но зачем? Это просто не нужно. На «базарной площади» поговорите с Jenkins. Он даст вам бутылку вина. Пообщайтесь с охранником Bondo. Он расскажет об оружии для Эбботта.

Подойдите к владельцу магазина и спросите его об Эбботте. Он вручит посылку: новая винтовка для начальника. Также, если есть деньги и желание, прикупите у него понравившиеся вещички. Правда, смысла в этом нет, все равно скоро отберут.

Поднимайтесь на лифте на второй ярус. Найдите охранника Chancellor и отдайте ему ликер. Он заплатит за бутылку 50 UD. Теперь — к Эбботту. Прежде чем открыть дверь, он спросит о цели визита. Скажите, что принесли посылку. Дверь открывается и...

Альтернативное прохождение

Если вы хотите убить всех — не вопрос. Никаких проблем не будет. А чтобы сделать это еще проще, используйте панель управления, чтобы вырубить свет. Если проходить таким образом, то посылку для Эбботта вы получите не от продавца магазина, а найдете у входной двери.

Abbott

Справиться с Эбботтом очень просто. Спрячьтесь за колонну слева и обстреливайте, когда он начнет перезаряжать оружие. Пара обойм — и Эбботт готов. И все же планы Риддика сорвутся. В последний момент ему помешает Джонс...

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Вторая попытка

Tower 17/Tower 17 Base/Recreation Area/Feed Ward/Work Pass

В шахты ссылают провинившихся заключенных. Здесь более строгий режим безопасности. За драку и ношение оружия — расстрел на месте. Охрана выдрессирована от и до. Отсюда невозможно сбежать. Если бы не одно «но» — человеческий фактор.

Выйдите из ячейки и следуйте за заключенным. Пока вы едете на лифте, разговоры запрещены. Нарушителей расстреливают на месте. Дождитесь, пока лифт остановится, и выходите наружу. Теперь можно поговорить с попутчиком. Rael расскажет о нравах в Tower 17 и посоветует обратиться Dogbone, чтобы узнать больше. Спускайтесь вниз.

На площадке шатается много народу, но вам нужны лишь двое. Dogbone даст дополнительную информацию; Centurion может устроить бой. Предложение заманчивое. Соглашайтесь. Тем более без этого никак не пройти дальше. Ваш первый противник — Harman. Он стоит у двери. Подойдите к нему и вызовите на бой. После сообщите об этом Centurion.

Правила очень простые. Не выходить из круга и биться до смерти. Если кто-то покинет круг, то обоих бойцов расстреляют пулеметные башенки. В драке можете использовать любое оружие. Защиту на время боя отключают.

После драки поговорите с Centurion и попросите найти нового противника. Он предложит Baasim, но это будет стоить 5 UD. Соглашайтесь. Теперь можно побродить по тюремному блоку и заняться квестами.

Но сначала план побега. Нужно достать карточку безопасности. Ее можно получить от Эбботта. Привлечь его внимание и заставить спуститься вниз можно двумя способами. Побить на арене бойца от охранников — Bam; попасться с наркотиками. Первый труднее, но выгоднее. Второй проще, но приносит меньше денег.

Выходите из Tower 17 и идите в Recreation Area, в секцию A (буквы секций написаны на полу). В правом углу стоят двое охранников. Если подойти к ним, они обыщут Риддика. Если найдут наркотики, встреча с Эбботтом обеспечена. У вас ничего нет, поэтому можете и не подходить. В левом углу расположились два заключенных. Поговорите с Cricket, и он предложит купить заточку. Соглашайтесь.

Стоп-кадр. Забавные позы, несмешная драка.

Не спешите уходить. Cricket отдаст деньги Asif, чтобы он спрятал их в тайнике. Проследить за ним не удастся, поэтому следуйте в секцию B. Тайник ограбим чуть позже. Возможно, вы обратили внимание на больших летающих насекомых. Их можно ловить, а потом обменивать на сигареты у местного наркоторговца.

Процесс поимки происходит так: садитесь на корточки и наблюдаете за насекомым. Когда оно сядет на стенку или спустится вниз, резко подбегаете и нажимаете клавишу E. Готово. Насекомые летают практически везде, поэтому внимательно смотрите по сторонам.

В секции B четверо заключенных. Pink торгует сигаретами. Baasim — тот боец, что нужен вам. Бросьте ему вызов. Он согласится и скажет, что будет ждать у Centurion. Jamal-Udeen попросит убить всех Blueskins.

Идите в секцию C. Nurse попросит выбить долг из Binks. Соглашайтесь. Wilkins попросит найти Jagger Valance. Это случится не скоро, поэтому можете на время забыть. Gulag попросит вернуть украденную вещь (red tube). Craps предложит сыграть в кости на деньги (F5/F9 — моя вечная удача).

Возвращайтесь в Tower 17 и поговорите с Centurion. Опять арена. Вообще, победить любого бойца очень легко. Просто научитесь перехватывать удар. Заломленная рука, встречный выпад — и противник мертв. Быстро и сердито. После боя потребуйте от Centurion нового противника. Он посоветует поговорить с Sawtooth.

Это важно: когда вы выбьете долг из Binks, то сможете взять займы у Nurse. Правда, потом не будет возможности вернуть деньги. В разговоре не будет нужной фразы. Зато потом, в рудниках, вас будет ждать неприятный сюрприз.

Идите в Feed Ward. В первом зале отдыхает четверо заключенных. Поговорите с Surenos. Он попросит вернуть список. Его вы обнаружите очень нескоро. В следующем коридоре вас поджидает Motor. Он очень расстроился, что вы убили Harman, и решил отомстить за смерть. Прикончите его и подберите с тела пузырек с ядом. Здесь, в коридоре, должен бродить Asif. Сломайте ему шею и заберите карту. Можете еще поговорить с Georgie, но ничего толкового он не скажет.

Идите в столовую. Подсыпьте яд в пищу Binks. Теперь можно сообщить о выполненном задании Nurse. Бросьте вызов Sawtooth. Он согласится на драку. Идите во вторую половину столовой. Monster продает различный товар. Если есть деньги, прикупите у него дубинку. В стенке напротив стола, за которым сидит Monster, находиться тайник. Откройте его и заберите ваши деньги и вещи. Среди прочих предметов будет red tube. Проходя мимо Gulag, не забудьте вернуть вещь хозяину.

Возвращайтесь в Tower 17 и вырубайте Sawtooth. Потребуйте от Centurion еще одного противника. Тот укажет на Cusa, который обитает в Recreation Area, в секции D. Ступайте туда.

Согласитесь на просьбу Twotongue прикрывать его бизнес. Но чтобы начать продавать товары, ему нужно две вещи: мертвый Baasim и горелка (ее вы нашли в тайнике). Оба условия выполнены, поэтому можете посмотреть товар. На выбор представлены три предмета: яд (уже не нужен), наркотики и сигареты (продает только за насекомых). Наркотики нужны, если хотите прямо сейчас встретиться с Эбботтом. Если да — покупайте упаковку и идите на обыск.

Поговорите с Cusa и возвращайтесь в Tower 17. Побив его, еще раз говорите с Centurion. У того кончились бойцы. Единственный, кого он может предложить, — охранник Bam. То, что нужно. После драки охранники отведут вас к Эбботту...

После окончания ролика доставайте дубину и начинайте колотить Эбботта. Тактика прежняя: удар, шаг назад и новый выпад. Здоровья у него море, поэтому запаситесь терпением. После смерти Эбботта подберите карточку безопасности и выходите в коридор. Там будет медицинская машина. Используйте ее, чтобы увеличить здоровье на один кубик. Через окно поговорите с Georgie и дайте ему 50 UD. Потом он выручит вас во время побега.

Это интересно: на дубинке Эбботта написано: «Миротворец». Прочитав эту фразу, я сразу выкинул свой ржавый прут и подобрал шикарную биту. Буду творить мир.

Все дела сделаны, пора отсюда выбираться. Идите в Work Pass. Это место, откуда заключенных отправляют на работы. Поговорите с Shurik и пообещайте вернуть очки. Ступайте к дальней двери от усмирителя. Используйте карточку и заходите внутрь. Внутри стоят два охранника, но на ваше счастье гаснет свет. Пока механик не починил генератор, избавьтесь от всех троих при помощи ножа.

В стенке рядом с медицинской установкой находится тайник. В нем лежат деньги и половина списка. Идите налево и залезайте в шахту вентиляции. Всего их две. В одной лежат деньги. Другая приведет в шахту лифта. Запрыгивайте на крышу и ждите, когда остановится подъемник. Поздравляю, вы попали на рудники.

Mine Entrance / Security Checkpoint / Upper Mines / Cargo Transport / Mining Core

Дождитесь, когда остановится подъемник и из кабины выйдут двое охранников. Спуститесь по лестнице и подождите пару секунд, прежде чем выходить наружу. Пускай охрана отойдет подальше.

Прирежьте охранника, стоящего у ящика, а потом и его товарища, патрулирующего местность. Остается последний — стерегущий ворота. Вы справитесь с ним без труда. Вообще, этот участок можно пройти по-другому. Но об этом попозже. Самым нетерпеливым даю подсказку: в шахте лифта есть вентиляция.

Security Checkpoint — один из самых трудных участков в игре. Поэтому действовать нужно очень осторожно, с хирургической точностью. Зайдя в зал, сразу садитесь на корточки и бегите к ящикам слева. Крадитесь вдоль стенки. Вы выйдете к охраннику, стоящему к вам спиной. Пока его товарищ разговаривает с усмирителем, снимите его ударом ножа и прячьтесь в темноту.

Усмиритель, увидев, как вы убиваете охранника, откроет огонь и побежит в вашу сторону. Его можно не опасаться. Дойдя до ящиков, он не пойдет в темноту, так и останется стоять. Если особо не шуметь, то он и не тронется с места.

Спрячьтесь за ящик и ждите второго охранника. Если он не торопится с поисками, сами выходите из укрытия. Тихонько прирежьте его. Постарайтесь не привлечь внимания усмирителя. Иначе опять придется в прятки играть.

Забирайтесь на самый верх и заходите в дверь. Можно было пойти через нижнюю дверь, но тогда незаметно проскочить следующий участок будет невозможно.

Итак, вы оказались в небольшом коридоре. Дождитесь, пока отвернутся охранники на балконе напротив, и бегите в противоположный конец коридора. Там спрыгивайте вниз и прячьтесь за ящики. Подождите, пока отойдет часовой, и перебегите к контейнерам у стенки. Поймайте момент, когда на вас никто не будет смотреть, и заходите внутрь здания.

Поднимитесь вверх по лестнице. В следующей комнате охранник разговаривает с заключенным. Сломайте ему шею и поговорите с Mosely. Тот скажет, что нужно достать карту безопасности, чтобы открыть дверь. Спасибо за совет. А теперь прикончите и его. Это один из Blueskins.

Идите в дверь справа и, пройдя коридор, спрячьтесь в темном углу. Скоро появится начальник безопасности. Прикончите и его и подберите с тела карту. Ступайте туда, откуда он пришел. Пройдите до конца и посмотрите вниз. Заключенный и охранник. Спуститесь по лестнице и пустите последнего в расход. Можете поговорить с заключенным, но ничего интересного тот не скажет.

Возле грузового лифта стоит куча контейнеров. Залезьте на самый верхний. Там вы найдете очки Shurik. Возвращайтесь назад. Используйте карту, чтобы открыть дверь, и заходите внутрь...

Дойдя до подъемника, прыгайте на платформу, идущую вниз. Оказавшись на земле, вы увидите мертвого охранника и заключенного Armadaro. Шустрый малый. Поговорите с ним, и он предложит купить пистолет-транквилизатор за 30 UD. Берите не раздумывая. Это лучшая покупка в игре. Тем более деньги вам не нужны. Их больше некуда тратить. Заходите в дверь, и вы попадете...

В Mining Core. Наверху стоит часовой. Выбейте все лампочки и пристрелите его. Выгляните в окно. Усмиритель. С ним пока не справиться. Подождите, пока он уйдет, и спрыгивайте вниз. Снимите охранника с механиком и бегите к щитку управления. Вырубайте электричество, пока вас не заметили пулеметные башенки.

Двигайтесь дальше, попутно выбивая лампочки. Дойдя до пещеры, снимите охранника и спрячьте тело. Теперь нужно заняться усмирителем. Его можно убить, но сделать это сложно. Вернитесь назад и внимательно осмотрите стенки. На одной висит баллон с газом. Его-то и нужно использовать.

Способ следующий. Заманиваете усмирителя к этому баллону и открываете вентиль. Потом привлекаете его внимание. Он начинает стрелять — взрыв, и труп готов. Самое сложное — заманить врага под струю газа. У пилота напрочь отсутствуют мозги. Ему нужно постоянно напоминать, что он не один и пора бы выполнять служебный долг — искать беглых заключенных. Лучшая «напоминалка» — пистолет-транквилизатор. Стрельнули — и ждете, пока дойдет.

Осталось еще два охранника. Убиваются элементарно. Пора поговорить с заключенными. От двоих шахтеров ничего не добьешься. Только у одного можно купить инструмент. А вот за контейнером стоит Jagger Valance (кстати, его сыграл Ron Perlman). Он попросит найти некий контейнер и даст код от двери.

Это интересно: от трупов можно избавляться, скидывая их в дробилку. Кровавый туман — и больше нет улик.

Идите к дробилке и заходите в дверь напротив. Разбейте все лампочки и ждите. Вскоре появится охранник. За ним второй. Подходите к двери и вводите код. Комната наполнена газом, поэтому долго в ней не сидите. Схватили контейнер — и бегом назад.

Возвращайтесь к Jagger Valance и отдайте контейнер. Он скажет, что вам нужна бомба. Ее можно найти в Tower 19. Туда и направимся. Но для начала завершим дела.

Возвращайтесь в начало Mining Core и используйте грузовой лифт, чтобы подняться наверх. Вы окажетесь в Upper Mines, там, где нашли очки. Поднимайтесь по лестнице и идите, туда, где убили Mosely. Там уже стоят двое его товарищей. Пустите их в расход. Одним разом выполнено две миссии: нашли вторую половину списка и убили всех Blueskins.

Теперь нужно вернуться в Tower 17. Можно пойти старым путем, но есть более короткая дорога. Идите к подъемнику и запрыгивайте на платформу, идущую наверх. Доехав до третьего уровня, вылезайте на площадку. Идите в дверь.

Оказавшись в комнате, не спешите лезть в люк. Осмотрите вентиляционную шахту. В одном месте она сломалась. Запрыгивайте на контейнер, а потом на трубу. Ползите до места разлома. По шахте вы доберетесь до комнаты с заключенным Valya и охранником. Прикончите его и поговорите с Valya. Тот даст код доступа к секретной комнате.

Возвращайтесь назад в комнату и залезайте в люк. По шахте вы доберетесь в самое начало уровня. Можно выползти здесь (люк ведет в шахту лифта), но лучше прогуляться дальше. Вы наткнетесь на двух охранников в коридоре и часового в комнате с вентилятором. Чтобы отключить последний, используйте щиток управления.

Спрыгнув вниз, вы окажетесь у Security Checkpoint. В принципе, в самом начале уровня можно было пойти этим путем. Но лично мне он показался сложнее.

Пора заняться секретной комнатой. В области справа стоит небольшой подъемник. Введите код, который дал Valya, и он поднимет вас к комнате. Заходите внутрь... Медицинская машина. Действительно шикарный подарок: увеличьте здоровье еще на один кубик.

Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь наверх. Если вы брали взаймы у Nurse, то вас будут ждать двое костоломов. Испугали — просто жуть. Обшарьте вентиляцию, а после залезайте на стенку. Пройдите чуть вправо. Там будет лестница. По ней перебирайтесь в Tower 17.

Отдайте список Surenos, очки — Shurik, доложите о смерти всех Blueskins — Jamal-Udeen, расскажите Wilkins о Jagger Valance. Сделайте закупки, если что-то нужно, и идите в Power Central. Вырубайте охранника и заходите в дверь...

Security Research 1/Security Research 2/Tower 19

Все двери в комнате заблокированы, зато есть люк. Залезайте в шахту и ползите вперед. Вы выйдете в комнату с одиноким часовым. Снимите его и залезьте наверх. Выход всего один, поэтому особого выбора нет. В следующей комнате, что-то ремонтирует механик. Сверните ему шею и оглядитесь. Костюм усмирителя. Вход в кабинку сзади.

Это интересно: этот уровень сделан эксклюзивно для PC. Достойная плата за ожидание.

Оказавшись внутри робота, разбейте стекло — и понеслось. На компакт-диске мартовского «ЛКИ» выложен видеотур, посвященный прохождению этой части игры. Поэтому кратко о главном. В одной из комнат вы нарветесь на засаду. Погаснет свет, и начнут стрелять со всех сторон. Разобравшись с противниками, вылезайте из костюма. Заберитесь на ящики, а потом по лестнице — на противоположную сторону. Прикончите охранника в кабинке и нажмите кнопку, чтобы открыть ворота. Теперь быстро спрыгивайте вниз и залезайте в костюм.

В конце концов вы дойдете до зала с двумя роботами и один охранником наверху. Разобравшись с ними, залезьте на ящики, потом по лестнице — на противоположную сторону. Там залезайте в люк. По шахте вы доберетесь до Feed Ward. Только теперь вы на втором ярусе. Разбейте лампочки и прикончите охранника. Не попадитесь в объектив пулеметным башенкам. Иначе они откроют огонь.

Идите в дверь. Найдите панель управления и вырубите свет. Теперь с охраной справиться намного проще. Продвигайтесь вперед, вынося часовых. Дойдя до вентиляционной шахты, залезайте внутрь. По ней вы попадете к лифту, который привезет в комнату, где вы убили Эбботта. Возвращайтесь назад.

Это интересно: если заплатили Georgie, он будет отвлекать охрану от патрулирования своими криками.

Дойдя до люка, залезайте внутрь. По шахте вы попадете в комнату управления. Подождите, пока под люком встанет охранник, и прыгайте ему на голову. С тела подберите карточку безопасности. Используйте компьютер, чтобы открыть дверь. Через нее вы доберетесь до Tower 19. Поговорите с Jupiter, и он даст бомбу. Внезапно с двух сторон прибежит охрана и откроет огонь. Подождите, когда сверху опустится контейнер, и прыгайте на него.

Container Router

Риддик спасся чудом. Дождитесь, когда остановится контейнер, и сверху снимите двух охранников. Спрыгните на землю и найдите люк. Спускайтесь вниз. В подвале еще один охранник. Прикончите и его.

Отыщите лестницу (их две, вам нужна самая высокая; вторая ведет к пачке сигарет) и поднимайтесь наверх. Подстрелите охранника и сбросьте тело. С двух сторон двери, но у вас нет карты доступа. Залезайте на боковую лестницу и подымайтесь наверх. Выбейте крышку люка и заползайте в вентиляцию. Добравшись до противоположной стороны, выбейте люк и подождите, когда покажется охранник. Снимите его выстрелом из пистолета-транквилизатора.

Пройдите немного вперед и забирайтесь наверх по лестнице. Там обнаружите люк. Залезайте в шахту. Очутившись в комнате, выбейте все лампочки и подождите охранника. Еще где-то поблизости бродит механик. Тот и пикнуть не успеет. Главное — не дать включить систему безопасности. Иначе еще и с турелями разбираться придется. С тела подберите карту доступа. Используйте компьютер и посмотрите, как контейнер соскочит с рельс. Нужно искать другой путь.

Их два. Один — очень простой. Другой посложнее, но зато дает возможность насобирать пачки сигарет. Если хотите прямо сейчас отправиться к рудникам, то спуститесь вниз по лестнице и вызовите лифт. Теперь опять карабкайтесь наверх. Опять вызовите лифт. Когда он начнет подниматься, прыгайте на крышу. Поднимите взгляд наверх. Вентиляционный люк. Залезайте в шахту и ползите... В итоге вы окажетесь у комнаты, наполненной газом.

Если хотите набрать сигарет, возвращайтесь туда, где убили первого охранника (там с двух сторон были запертые двери, но теперь у вас есть карта доступа). Открывайте дверь и заходите внутрь. В коридоре бродят двое охранников. Снимите их и включите ночное зрение. В некоторых местах коридор перегорожен сигнальными лучами. Если наступить на них, активируются пулеметные башенки.

Теперь можно пойти двумя путями. По коридору или через вентиляцию (люк над ящиком). Большой разницы нет: конечный пункт один и тот же. Правда, в шахте — пачка сигарет. Зайдите в диспетчерскую и прибейте механика. Чтобы запустить конвейер, нужно пустить ток по цепи.

Идите в единственную не открытую дверь (она рядом с диспетчерской). Двигайтесь по коридору, вырубая часовых. Выйдя наружу, пристрелите двух охранников. Спуститесь на пути и слезьте в генераторную. Включите питание и возвращайтесь в диспетчерскую. Запускайте конвейер и бегите назад.

Дождитесь, когда контейнер начнет спускаться вниз, и прыгайте на него. По пути Риддика немного покалечит лазерами, и контейнер остановится. Залезайте в вентиляционную шахту. Вы выберетесь в месте, где баллоном прибили усмирителя. Бегите к газовой комнате. По пути вам встретится одинокий охранник.

Первый путь намного короче и безопасней. К тому же вы сразу оказываетесь у цели. В любом случае, вам нужно в газовую комнату. Установите в ней бомбу и выходите наружу...

The Crash

Риддику вечно не везет. На выходе он наткнулся на усмирителя. Казалось, все усилия были впустую, но во время транспортировки прогремел взрыв... и судьба сделала подарок. Один охранник, до дрожи боящийся Риддика. Прибейте беднягу и следуйте за его товарищем. После окончания ролика прыгайте в яму. Ну, чужие, берегитесь: Риддик идет.

Abandoned Equipment Center

На этом уровне двигаться нужно очень быстро. Монстры постоянно возрождаются. Есть всего парочка безопасных мест. Не зевайте и быстрее шевелите ногами.

Подберите дробовик, гранаты и выходите из пещеры. Стоит пройти несколько метров, как навстречу выскочит большой монстр. Бегите назад в укрытие. Здоровяк забуксует у входа. Киньте ему на закуску гранату. Одной должно хватить.

Выбегайте из укрытия и бегите в здание. На входе схватите еще один дробовик. Добравшись до моста, подберите патроны и возвращайтесь назад. В одной пещере должен быть подъем наверх. Перепрыгнув через стенку, осмотрите дверь. Нужен некий ключ.

Бегите направо. В конце коридора будет ящик. На нем лежит инструмент. Хватайте его и залезайте в люк рядом. По шахте вы доберетесь до комнаты с бурильной машиной. Включите свет и, если нужно, подлечитесь. Бегите дальше. Вы выйдете к мосту, но уже с другой стороны. Подберите боеприпасы и ключ.

Возвращайтесь к запертой двери. Можно не идти в обход, а перепрыгнуть мост. Открыв дверь, бегите по коридорам. По пути обратите внимание на диковинную машину. Она пригодится чуть позже. В итоге вы доберетесь до комнаты с кучей оружия и батарейкой. Подбирайте все, что плохо лежит, и возвращайтесь назад.

Добравшись до диковинной машины, вставьте в нее батарейку. Теперь нужно вернуться к бурильной установке. Путь вы уже знаете. Там вас ждет большой монстр. Закидайте его гранатами и двигайтесь дальше. Включите буровую установку и дождитесь, когда она разломает стену.

Бегите в пролом. В комнате пролезьте под дверь и запрыгивайте в вентиляцию. Самый опасный участок пройден.

Central Storage

Ползите по вентиляции, посматривая на отбивающихся от монстров солдат. Выбравшись наружу, перебирайтесь на другую сторону по лестнице. Залезьте в вентиляционную шахту. В ней вас ждет парочка тварей. Пристрелите их и вылезайте наружу.

Охранник в одиночку отбивается от монстров. Пристрелите его, и твари перестанут появляться. Есть две двери. Идите в ту, что прямо перед вами. В зале двое охранников отстреливаются от монстров.

Прикончите их и осмотритесь по сторонам. Груда ящиков намекает, что здесь есть запасной выход. Сначала заберитесь на контейнеры рядом с погрузочной машиной. С них залезьте на ящик на подъемнике (прыгать нужно с самого края). Далее путь понятен. Через вентиляцию вы попадете в зал с усмирителем. Хотя есть другой путь. И, на мой взгляд, более простой.

Идите в дверь справа. В коридоре прикончите парочку тварей. Дойдя до лифта, залезьте наверх через люк в крыше. Используйте Elevator Electronics, чтобы отключить тормоза. Вылезайте из лифта и бегите в комнату с усмирителем. Он занят разборками с большим монстром. Не стоит мешать. После смерти твари добивайте усмирителя и хватайте пулемет.

Больше здесь делать нечего. Бегите в дверь, пока не сожрали монстры. В коридоре встретитесь еще с одним усмирителем. Но он занят истреблением чужих и не обращает внимания на то, что происходит позади. Воспользуйтесь этим и проскользните мимо.

Loading Docks

Заходите в комнату и сразу бегите за ящики. Не обращайте внимания на монстров. На стенке установлены пулеметные башенки. Если замешкаетесь в начале, изрешетят за пару секунд. Подстрелите охранника и вбегайте в лифт. Когда дверь откроется, вас уже будет ждать охранник с дробовиком. А за следующей дверью — еще один. В комнате будет медицинская установка. Поправьте здоровье, ухватите пулемет покрепче — и двигайтесь дальше.

По пути вам встретится еще парочка охранников. Дойдя до лифта, заходите внутрь. Нажмите кнопку и спрячьтесь за контейнер. Когда он остановится, подождите пару секунд и высуньтесь из-за укрытия. Усмиритель и парочка охранников. Открывайте огонь из пулемета.

Идите в дверь налево. В коридоре, в комнате справа, засел отряд охранников. Киньте туда парочку гранат, а выживших добейте из пулемета. Зайдите внутрь. Медицинская машина. Последняя. Увеличьте здоровье еще на один кубик. Теперь их должно быть восемь.

В следующей комнате вас ждет четверо охранников. Бросьте пулемет и возьмите в руки винтовку. Из дверного проема повыбивайте все лампочки. Зал погрузится в темноту. Что делать дальше — понятно. После подберите пулемет и садитесь в лифт.

Наверху уже дожидается усмиритель. С пулеметом и черт не страшен. Идите в дверь слева. Вы окажетесь в большом зале. Пристрелите охранника в будке напротив. Обследуйте его убежище. Правая кнопка открывает дверь в помещение, где сидит усмиритель. Это не нужно. Левая — большие ворота. Жмите и заходите внутрь. Там ждет...

Fuel Transport

Большой робот. Пулемет для него пустяки, поэтому бросайте его и доставайте дробовик. Видите канистры, что катаются наверху по рельсам? Когда одна из них будет проезжать над роботом, стрельните по ней. Канистра упадет, и произойдет взрыв.

Главная проблема — заставить робота стоять на месте. Спрячьтесь за колонну и выбегайте туда-сюда. Чугунка будет стоять на месте и упорно стрелять. Когда он падет смертью храбрых, подбирайте пулемет и идите в следующую дверь.

Hanger

Наконец-то ангар. Охрана у корабля пустяковая. Два усмирителя и три охранника. Все выносятся из пулемета еще издалека. Забегайте в челнок и смотрите ролик.

Удача благоволит настырным

Он шел по трупам идущих к цели.

Станислав Ежи Лец

Exercise Area

Риддику все время не везет. Так глупо попасться из-за предательства Jagger Valance! Но предателя это не спасло. Охрана научена стрелять во всех заключенных, которые держат оружие. Теперь Риддика поместили в криосон. Будят раз в сутки на две минуты. Мало времени, чтобы понять, как бежать? Вы плохого мнения о мистере Риддике.

Сначала ничего нельзя сделать. Две минуты — и на покой. На четвертый раз Риддик скажет, как отсюда можно бежать. Подойдите к контейнеру второго заключенного и залезайте внутрь. Остальное Риддик сделает сам.

Cryo Pyramids

Выбравшись из контейнера, хватайте дубинку и... Риддик опять отключится. Как только он откроет глаза, сразу бейте робота. Залезьте на ближайшую к двери пирамиду и ждите. Вскоре появятся роботы. Увидев Риддика, они начнут стрелять, но вскоре утомятся и займутся патрулированием. Дождитесь, когда рядом с дверью никого не будет, и бегите прочь.

Facility Control/Corporate Offices/Take off Platform

Оказавшись в коридоре, бегите направо. Внезапно заорет сигнализация и закроются двери. Встаньте подальше от люка в полу и ждите. Оттуда выскочат два робота. Огрейте их дубинкой и спрыгивайте вниз. Там целый отряд железяк. Подманивайте их по одному и бейте ломом.

Выбравшись наверх, отберите у охранника пистолет и спрыгивайте в очередной люк. Там тоже кучка роботов. Но теперь у вас есть пистолет. Каждому хватит одной пули.

Поднимитесь по лестнице и придушите охранника у пульта управления. Подберите его оружие и разблокируйте двери. Из коридора сразу выбежит несколько охранников. Подстрелите их издалека и соберите боеприпасы.

Возвращайтесь назад старым путем. Вам опять будут мешать роботы, но пистолет уравняет шансы. Оказавшись в коридоре, вы наткнетесь на двух тяжелых роботов. Пробегите мимо них и поворачивайте налево. Вы окажетесь в зале с кучей роботов. В дальнем углу стоит бесхозный боевой робот. Великолепно. Залезайте внутрь.

Топтать охранников, сидя внутри стального монстра, — удовольствие, ради которого стоит пройти игру. Или хотя бы посмотреть. На компакт-диске мартовского «ЛКИ» выложен видеотур, наглядно объясняющий, что такое боевой робот и с чем его едят.

В итоге Риддик сам вылезет из робота. Открывайте ворота и выбегайте наружу. Далее следует ролик...

И Риддик оказывается в кабинете Хокси. Но не один, а с двумя киборгами. Справиться с ними не очень сложно. Хватайте с пола дробовик и стреляйте по люстре. Вокруг станет темно. Садитесь на корточки и подберите пулемет. Включите ночное зрение (оно нужно, чтобы видеть киборгов: они умеют становиться невидимыми) и, прячась за колоннами, обстреливайте противников.

Впрочем, если что-то не получается, смотрите видеотур. Когда оба противника будут мертвы, Риддик прекратит стрелять. Это значит — игра пройдена и сейчас начнется ролик.

* * *

Откиньтесь на спинку кресла и наслаждайтесь. Риддику удалось совершить свой легендарный побег из Бутча-Бей. Не без вашей помощи, конечно. Если показалось мало, то стоит осилить игру еще раз. В режиме «комментариев». Или ждите продолжения. Может, мы увидим его уже в этом году. Чем черт не шутит.

Прошедший 2004 год оказался на редкость удачным для любителей action. За отпущенные 366 дней свет увидело множество достойных проектов. Вечно сетевой Unreal Tournament 2004, невероятно красивый Far Cry, кровавый Painkiller, скрытный Thief: Deadly Shadow, неоднозначный Doom 3, культовый Half-Life 2 и, наконец, никем не ожидаемый, но рванувший почище термоядерной бомбы The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.

Что готовит 2005 год, наверное, не знает никто. Но есть чего ждать и на что надеяться. Вскоре появится давно предвкушаемый Brothers in Arms, очень перспективный Star Wars: Republic Commando, а там, глядишь, подтянется уже ставший легендой S.T.A.L.K.E.R.

Часто ли модификации к знаменитой игре становятся крутыми? Если проект понравился геймерам, то они будут мечтать о выходе следующих частей или хотя бы о выпуске дополнений. С модификациями та же история. Некоторые получаются неплохими, некоторые - отличными. Сегодня мы узнаем, какой стала «фанатская» версия Skyrim Enderal: The Shards Of Order.

Источник

Прежде чем разобрать творение немецких модераторов, вспомним, на основе чего оно появилось.

The Elder Scrolls V: Skyrim - одна из тех игр, которые появляются раз в «пятилетку» и привлекают внимание миллионов игроков. Этот мультиплатформенный ролевой проект с открытым миром появился 6 лет назад. Над ним все так же работала компания Bethesda Softworks.

Как понятно из названия, это пятая часть игры, которая в итоге получилась самой популярной из серии. Поэтому в 2016 году было представлено переиздание для компьютеров и консолей. Разработчики обновили графику, поддержку пользовательских модификаций и оставили дополнения.

К 2014 году было продано 20 миллионов копий.

Особенности

Прежде чем рассмотреть мод Enderal: The Shards Of Order, вспомним, чем же выделилась пятая часть The Elder Scrolls.

Эта серия была схожа с ранее выпущенными. Она позволяла игроку перемещаться по открытому миру, свободно путешествуя и исследуя окружающую среду. Герой самостоятельно находил для себя квесты, попадая на новые локации.

Основные события происходят в Скайриме. Это провинция на материке Тамриэль. С момента событий, которые произошли в четвертой серии, прошло уже 200 лет.

Не лишена была новая часть и основной сюжетки. История начинается с появления сильного дракона по имени Алдуин. Главный герой - «драконорожденный», должен выполнить поставленные задачи. Ему необходимо любыми способами остановить и победить Алдуина.

Мод

Наконец-то мы подобрались к герою обзора. Сразу стоит отметить, что Enderal: The Shards Of Order на русском не существует. Точнее, интерфейс переведен на русский, а вот сама игра представлена на английском или немецком.

В 2016 году появился анонс от группы модераторов из Германии. SureAI пообещали выпустить не просто мод, который будет как обычно лагать, баговать и раздражать геймеров. Они сразу предупредили, что перед игроком возникнет абсолютно новая история и локация.

Так, в начале июля состоялся релиз дополнения к Skyrim, Enderal: The Shards Of Order. Сначала проект появился полностью на немецком языке, поэтому некоторым пришлось ожидать перевода хотя бы на английский.

Уже в момент анонса стало понятно, что игра красивая, абсолютно новая и по-прежнему очаровывающая.

Системные требования

Мод оказался «увесистым», и многие огорчились его системным требованиям. Но, учитывая то, сколько работы и сил было вложено в этот проект, ожидать того, что он пойдет на офисных ПК, было бы глупо.

Особенно огорчились фанаты, которые со времен основной пятой части не меняли «железо». Им-то как раз было сложнее всего. Но в целом если у вас современный игровой компьютер, то этот мод спокойно будет работать.

Для его корректного функционирования нужна операционная система на Windows от седьмой версии. Процессором может быть чип Intel Core2Duo E7400 и выше. Оперативной памяти должно быть от 4 Гб. Нужно приобрести видеокарту не слабее с видеопамятью не менее 1 Гб. Размер игры 10 Гб, на диске должно быть свободно от 14 Гб.

Сейчас в Интернете можно легко найти для Enderal: The Shards Of Order русификатор.

Преимущество

Так уж сложилось, что не всем геймерам пришлась по душе пятая часть Skyrim. Дело в том, что некоторые игроки считают её не абсолютной RPG. Для большинства - проект стал простой «бродилкой», которая нацелена на исследования окружающего мира, любование красотами и поиски разных артефактов.

Субъективно, но этой серии немного не хватило сюжетности. Она получилась затянутой, местами скучной. Из-за большого открытого мира игроку приходится подниматься на какой-то холм несколько минут, шагая в тишине.

И даже если герой находит себе дело, то он сталкивается с чересчур упрощенными персонажами ИИ. Они и выглядят не ахти, говорят непонятно что, да и посылают невесть за чем. Диалоги также не отличились особой интригой, юмором или интересом. Не всех они зацепили или привлекли.

Как итог, игра довольно увлекательная. Но следование по сюжетной линии и общение с персонажами в большей степени нудное.

И вот тут-то и кроется главное преимущество Enderal: The Shards Of Order. Прохождение оказывается в разы интереснее. Вообще, то, что пятую серию можно модифицировать - огромный плюс. Отсюда появилось большое количество модов. Конечно, не все они удачные и работают без сбоев. Но сам факт того, что можно поменять персонажей, «разукрасив» привычность серии, радует.

Прохождение

К сожалению, при описании прохождения сложно избежать каких-либо спойлеров. И в этом кроется главное преимущество мода - его сюжетная ориентированность.

Начинается все зловеще. Но не расстраивайтесь, тут не будет этих ужасных обезображенных лиц, которые резко выпрыгивают с экрана и лишают геймера сна на ближайшую неделю. К кошмару подошли профессионально, не упуская деталей.

Акцент сделали на атмосфере. Герой общается с отцом. Последний оказался хорошо проработанным персонажем. Особенно круто потрудились над его озвучкой. Вроде бы сначала он разговаривает с нами нормально, но вот через секунду его голос меняется. Он превращается в чучело, а вокруг разгорается огонь.

Разработчики Enderal: The Shards Of Order знакомят нас с главной идеей мода через короткий ролик. Отсюда мы узнаем о Светорожденных, их жизненном пути. Дальше локация меняется, и геймер узнает своего героя.

Им стал беженец. Он покинул одно из религиозных королевств, после того как оно «погибло» в ходе войны. Поскольку наш герой раб, он принимает решение проникнуть на корабль и переправиться незамеченным.

Настройка

В трюме мы встречаем товарища по несчастью. Заводим с ним разговор, после чего игра позволяет нам настроить персонажа. Есть возможность выбрать расу для героя и его внешность.

Как уже говорилось ранее, Enderal: The Shards Of Order на русском отличается от пятой части The Elder Scrolls. Поэтому сразу заметна разница в расах. Нам нельзя выбирать прямоходящих кошек или ящериц. Теперь придется быть кем-то из четырех видов людей и полуаэтерна. Последнее существо - это смесь человека с эльфом.

Начало

После того как образ персонажа будет настроен, можно приступать к прохождению. Вместе с новым другом мы ликвидируем нескольких матросов, а после встречаемся со странной женщиной. После этого члены экипажа ловят нас с напарником, и наша дружба на этом прерывается, поскольку товарищ получает меч в тело. Нас же просто выбрасывают на дно морское.

История

Чтобы обойтись без конкретных спойлеров, важно отметить, что мод получил линейный сюжет. Кому-то может это показаться плохим вариантом, кто-то, наоборот, похвалит за это разработчиков.

Тем не менее каждый диалог увлекательный, интригующий. Видно, что текст хорошо прописали и продумали. Персонажи получаются более реалистичными. После парочки разговоров становится понятно, что история в «Эндерале» важна, и об этом нужно помнить.

Игроку будет доступно несколько концовок. Они между собой закономерны, поэтому никаких сюрпризов. Есть в игре и «точка невозврата». О ней виртуальный мир обязательно предупреждает. Не доходя до неё, мир все еще можно исследовать.

По словам разработчиков, на модификацию игроки тратят от 30 до 100 часов. Трудно сказать - это дело индивидуальное. Кто-то может пройти её моментально, не завершая дополнительные квесты. Новички же медленнее справляются с заданиями. Но в среднем достаточно 60-70 часов, чтобы сделать практически все на 100%.

Хорошо, что русская версия Enderal: The Shards Of Order может быть дополнена вспомогательными миссиями. Они условно не влияют на «сюжетку», а открывают больше информации о мире и происходящем. По своей сути, остаются теми заданиями, которые были в основной игре.

Основы

Модификация держится на некоторых основах, которые должны быть осознаны геймером. Во-первых, магия является неотъемлемой частью мира. Это связано с тем, что имеет влияние на историю и идею загрузки и сохранения миссии. В игре оказывается, что магия представлена своеобразным порталом к другой локации с другой историей.

Чтобы показать важность этого элемента, решено было ввести «Арканную Лихорадку». Она сводит с ума волшебников, которые слишком часто заглядывают в этот портал. Уровень данного показателя может колебаться в зависимости от количества использованной магии.

Во-вторых, очень неплохо прописали в этот раз персонажей. Они, конечно, не стали супероригинальными или выдающимися, но не потеряли свою интересность. Перед нами много героев, которые привносят в сюжетную линию что-то новое. А если они и не влияют на главную историю, то просто развлекают игрока своими небылицами.

Третий момент - это квесты, для которых даже не хочется использовать читы. Enderal: The Shards Of Order подготовил для геймера совершенно безумные задания, которые веселят и развлекают, разбавляя серьезный геймплей.

К примеру, есть возможность пробраться на башню, там выпить вина, закурить трубку и побеседовать с товарищем на экзистенциальные темы.

Прокачка

Относительно основной игры мод получил несколько видоизмененный геймплей. Опыт можно получить по любому поводу. Например, убили врага - получите награду. Приготовили зелье - плюс дополнительный опыт. Показатели же скила остаются при этом неизменны. Чтобы улучшить свои навыки, придется внимательно изучить всю систему.

Когда персонаж «апает» уровень, ему даются баллы: за обучение, крафт и память. Игрок может поднять три показателя: здоровье, выносливость или ману. Вроде как за эти баллы легко поднимать максимальное значение скила, но следует учитывать некоторые нюансы.

К примеру, навык улучшить просто так не получается, предварительно нужно использовать книгу обучения. Каждый раз её стоимость повышается. В итоге вся система выглядит мудреной и непростой.

Чтобы прокачать персонажа, нужно не только получать эти баллы, но и тратиться финансово. С одной стороны - это не так сложно, и трудностей с заработком денег нет. С другой стороны, это утомляет и задерживает прохождение.

Разработка

Как вы помните, основная часть игры отличалась прекрасной графикой. Многие до сих пор утверждают, что излюбленным занятием в The Elder Scrolls V: Skyrim было любование пейзажами и многочасовые прогулки по открытому миру.

Мод Enderal: The Shards Of Order смотрится несколько хуже. Перед нами масштабный Арк, который впечатляет своими горами, лесами и джунглями. Окружающий мир по-прежнему остается привлекательным. Но хорошие впечатления утихают, когда в тысячный раз встречаешь идентичных зверей или похожих персонажей.

С технической точки зрения тоже все сложилось не гладко. Моды всегда «славились» своими багами, и этот не стал исключением. Причем обидно, что здесь не простые ошибки. Случались баги, которые стирали с виртуального мира персонажей, а игровые скрипты куда-то исчезали.

Подобных ошибок было бесчисленное количество: то английский резко превращается в немецкий, то мост перед нами проваливается сквозь землю, то игра вовсе решает закрыться.

Помощь

К сожалению, использование читов в этом моде встречается часто. Связано это с тем, что некоторые реально помогают проходить игру, справляясь с багами. Конечно, есть коды Enderal: The Shards Of Order для ленивых, которые улучшают навыки и добавляют новые умения. В целом такого добра много.

К примеру, чтобы избавиться от мудреной прокачки, можно использовать команду player.additem 0000000f. После этого чита добавляем нужное нам количество монет. Чтобы получить неуязвимость, вводим tgm.

Есть большое количество кодов для повышения знаний, крафта и воспоминаний: set Lernpunkte to, set Handwerkspunkte to и set Arkanistenfieber to. После каждого из них ставим нужный параметр.

Мод позволяет корректировать время. К примеру, установить конкретное значение либо поставить скорость. Если ввести set timescale to 1, тогда время в игре будет идентично реальному.

В общем, подобных кодов много. Их можно все узнать, вписав help keyword X, указав вместо Х страницу (от 0 до 4). Кстати, как говорят опытные игроки, часть читов для The Elder Scrolls V: Skyrim может подойти под этот мод.

Установка

Если вы не знаете, как установить Enderal: The Shards Of Order, не переживайте. С загрузкой никаких проблем не возникает. Достаточно просто найти нужный файл и скачать. Далее, следуя инструкции, загрузить игру себе на компьютер. Все практически идентично.

Упростили установку даже мода с русификатором. Он вшит и не требует никаких дополнительных махинаций с файлами.

Вывод

Вот таким оказалось «продолжение» пятой части The Elder Scrolls. Очевидно, что ему не хватило денег. Если бы команда получила дополнительные финансы, скорее всего, она бы смогла доработать мир, убрать баги и усовершенствовать озвучку.

И тем не менее, если спросить у большинства геймеров, кто уже попробовал Enderal: The Shards Of Order, стоит ли играть в игру, большинство однозначно отвечают «да». В чем же секрет?

Поклонники проектов Bethesda считают, что версия от SureAI вернула многих обратно, в те времена, когда этот мир только познавался игроком. Конечно, фанатской версии не удалось превзойти оригинал, но, скорее всего, этого никто и не планировал. Разработчики хотели воззвать к чувствам геймеров, которые так ценили тот неизведанный мир 2011 года.

Каждому удалось снова попасть в неведомую локацию, которая приготовила большое количество сюрпризов. А самое крутое, что за каждым пройденным холмом открывалось что-то новое, то, что не было пройдено сотни раз преданными поклонниками.

Эта история не «уделала» старую. Она заставила вспомнить все. А главное, что ностальгия, которая дорогого стоит, оказалась совершенно бесплатной.

Играть в Skyrim в ноябре 2011 года было словно участвовать в экспедиции в неизведанные земли. Мы впервые знакомились с необычными, странными вещами и взахлеб делились ими. Плодились невероятные слухи. А правда, что ночью у Вайтрана (Whiterun) появлялся всадник без головы? А видели вы великана, скорбящего о своем погибшем мамонте? А охотников, плещущихся в горячем источнике в одном лишь исподнем?

Радость первооткрывателей потускнела со временем и была задвинута на задний план удовольствием другого рода. Сейчас, играя в Skyrim, я совершенно точно знаю, что и где случится. Конечно, существует множество модификаций, изменяющих процесс игры, но Enderal , создававшаяся годами тотальная конверсия игры, совершенно другая история. Оно существует не для того, чтобы сделать очередное «дцатое» прохождение чуть интереснее, нет. Стирая известное полотно, этот мод предлагает абсолютно новые ощущения, как будто мы запустили игру впервые. Мы снова можем быть первопроходцами.

Немецкая команда моддеров SureAI создала страну размером почти со Скайрим , наполнив её новыми квестами, подземельями, монстрами и полностью озвученными (на английском, разумеется; и даже с участием профессиональных актеров) NPC. Начальная зона вполне себе традиционная, со всей это зеленью, толпами бандитов, волков, крыс и пауков, но мне посчастливилось отыскать смертельно опасные джунгли и некий городок, выстроенный на платформах, висящих в воздухе в заполненной водой пещере. Или, например, Шепчущий лес с его светящимися деревьями и кристаллическими образованиями. Есть, конечно же, горы и снег, но уже ясно, что мод гораздо более разнообразен, чем сам Skyrim, хоть иногда резкие географические «переходы» и вызывают легкое недоумение.

Ребята так же поработали и с базовой механикой игры. Исцеление теперь тяжелое дело, здоровье восстанавливается лишь вне боя, после употребления пищи. В бою – только при помощи зелий. Более того, большая часть зелий, найденных в подземельях, похоже, просрочены и практически неэффективны. Масштабирование монстров по уровню героя упразднено, поэтому выполнению квестов следует уделить особо пристальное внимание. Быстрое перемещение свелось к дорожным указателям (позволяющим перемещаться между районами города), наемным гигантским летающим птицам и свиткам телепорта для возвращения домой. Это же почти новая игра!

Эндерал – это теократическое общество, жители которого поклоняются бессмертным чародеям, что утвердили себя в качестве богов. Все люди принадлежат к одной из нескольких каст, именуемых Путями. Рожденный в Пути Фабриканта (Manufacturer Path), например, никогда не сможет влиться в правящий класс Пути Благородных (Sublime Path). Не то место, где один человек может единовременно быть главой всех гильдий. В игре нет классических для Бетесды фракционных сюжетных линий (нет Темного Братства, печалька), но в наличии основная линия про спасение мира (отдает немного Mass Effect, и это комплимент), окруженная короткими побочками, раскрывающими различные аспекты сеттинга. Как-то раз мне пришлось спасать кого-то от человека-козла, а потом охотиться за редкими яйцами, выслеживая возвращающихся в гнезда птиц. Это я не говорю о куче постеров «Разыскивается», что развешаны на доске объявлений.

Но сначала мне пришлось пройти долгое обучение, обстоятельно повествующее о моём прибытии в Эндерал в роли чужеземца, понятия не имеющего о Путях. Этакого классического приблуду из фэнтезийной RPG, который ничего не знает о месте, куда он попал, и требует все ему детально разжевать. В целом введение оформлено неплохо и ненавязчиво, но мы здесь ради самого Эндерала.

Ландшафт в игре разнообразен , и варьируется от цветочных полей до голых пустынь, и все это оформлено с любовью, детально и симпатично. Для максимального эффекта все объекты, включая врагов, бережно расставлены вручную. Коллекционные предметы вроде красных магических символов премируют игрока очками опыта, а синие грибы ледяной коготь (Ice claw), употребление которых слегка повышает грузоподъемность, раскиданы таким образом, чтобы стимулировать исследовательский рефлекс. И это гораздо более эффективная мотивация, чем очередной чертов корень нирна, но лично я хочу залезть в каждый угол просто потому, что выглядит все очень круто.

Поскольку масштабирование уровней в Эндерале отсутствует как таковое, мне пришлось поднабраться опыта, прежде чем я смог отправиться в долгое и опасное путешествие. Способность повышать уровень завязана на сюжете: судьба вручила мне дар ускоренного обучения и способность быстро изучать магические признаки странной лихорадки, Красного Безумия. Это дало мне возможность помочь Священному Ордену Хранителей (Holy Order of Keepers) разобраться, почему Красное Безумие сводит людей с ума, что это за Очищение (Cleansing) такое, и кто такие Высшие (High Ones). В Эндерале множество различных книг, как только я с ними разберусь, то пойму, наконец, что происходит.

В то же время я пытаюсь выяснить, отчего я подвержен некой чародейской болезни и испытываю видения. Применение определенных заклинаний или нахождение в некоторых магически активных зонах повышает показатель моей болезни, бороться с которой можно лекарством под названием амброзия. И, хотя я ни разу не был при смерти из-за этого, мне приходилось подумать дважды, прежде чем пользоваться магией. Интересная задумка, не правда ли? Мне кажется, я Избранный, но в Эндерале это равносильно тому, если бы я подцепил жуткий грип.

Очки опыта достаются традиционным путём : завершение квестов, убийство врагов, создание новых предметов и так далее, а не скайримовское «сделал-прокачал». На каждом новом уровне можно открыть новое дерево перков, которые, в отличие от созвездий Skyrim, врезаны в камень. Изменение чисто косметическое, и многие перки взяты из первоисточника, но есть и новые способности вроде стрельбы огненными стрелами. Некоторые из них весьма неплохо сочетаются, вроде связки навыка швыряться огнеопасным маслом и тех же огненных стрел, но в целом есть ощущение незаконченности. Огненные стрелы можно найти в Эндерале, а подходящее масло – практически где угодно.

С каждым уровнем я получал еще и очки для распределения по умениям, большая часть которых взята прямиком из Skyrim. Чтобы иметь возможность потратить их, я должен приобрести книги – сколько очков, столько книг. Само собой, при использовании книга исчезает. По каким-то причинам в Эндерале полно торговцев, продающих учебники по воровству и взлому, на которые и ушли почти все мои сбережения. Спустив пару тысяч на покупку и улучшения дома, я остался с несколькими десятками нерастраченных очков, которые следовало бы влить в боевые навыки. Это помогло бы мне избежать многократных смертей от лап пантер. Учтите, что с ростом навыка стоимость книг для его прокачки тоже увеличивается, так что тратить деньги на крафтовые ингредиенты, дом или еще что-нибудь подобное чушь просто глупо. Печальные ограничения.

К слову об ограничениях: дизайн квестов в Эндерале – те еще рельсы. Единственный выдающийся – про жену мэра Ривервилля (Riverville). Она вроде как была больна, но я (спасибо, видения!) понял, что женщина одержима, а спасти ее можно лишь упокоив призрака. Я отправился в разрушенный дом призрака, узрел еще несколько видений, сложил вместе улики и выяснил, что же убийца. Более того, я узнал истинные мотивы всех замешанных лиц, понял, какие будут последствия, если вытащить эту историю на свет. И мне пришлось решать, передать ли виновных в руки закона, или принять их сторону и скрыть улики.

А вот пример другого типичного задания: у торговца есть нужный мне магический камень. Его особняк – крепкий орешек с одним лишь входом. Торговец быстро вышвыривает меня на улицу, и мне приходится прокрасться обратно, но на этот раз через один из запертых входов – внезапно мне дали возможность взломать его. Стража уже начеку, поэтому стелс-пробежку я завалил сразу же, как только попался на глаза стражника. Мой последний сейв загружался несколько раз, не помогало даже выпитое перед обнаружением зелье невидимости. Такой вот квест с одним единственным вариантом прохождения. А ведь это RPG с открытым миром, здесь игроки должны принимать собственные решения.

Эндерал мечется между этими двумя крайностями: почти полная свобода выбора и жесткие, непоколебимые рельсы. Во время странствий путь мне преграждали горы или невидимые стены, а мои компаньоны (приятные ребята, меняющие отношение ко мне в зависимости от моего стиля общения) отказывались следовать за мной, если я сходил с дороги. Временами меня полностью лишали контроля, загоняя в скриптовую сцену или беседу, которую нельзя промотать или пропустить. Однажды меня телепортировало к двери, открытой одним из спутников, так что я угодил прямиком в ту же ловушку, что и он.

Тем не менее, недостатки Эндерала несущественны по сравнению с его положительными сторонами. Даже его постоянные вылеты и некоторые странные игровые решения (я не в восторге от необходимости разыскивать все новых и новых торговцев книгами навыков. С удовольствием вернул бы систему прокачки из Skyrim), те 50 часов, что я потратил на основную сюжетную линию и некоторое количество побочек, были весьма приятными. И мне еще есть, чем там заняться. Сценарий хорош, диалоги отличные и лишены глупых ошибок и оборотов, возникающих при некачественных переводах. Озвучка намного лучше того, что можно услышать в большинстве фанатских проектов, благо создателям помогали такие профессионалы как Дэйв Фенной (Dave Fennoy) (Ли из The Walking Dead).

  • 37 рейтинг
  • Вступление

    Знаете что? Изучение Киллинг Флура обязательно необходимо начинать в одиночном режиме с ипользованием перка "Берсеркер". Почему? При игре в одиночку отсутсвует команда и следовательно становится легче анализировать и понимать ошибки. А перк берсеркер является самым мобильным, живучим и стойким. Тот факт что основным является оружие ближнего боя - заставляет игрока вести более активный микроконтроль ситуаций. Более аккуратно следить за здоровьем, чаще перемещаться в поисках новых укрытий, да и вообще быстрее изучать карты, поведение монстров, места их возраждения и логику поведения.

    Приготовления

    1) В опциях поставить уровень гаммы на максимум. Это позволит лучше ориентироваться в темных помещениях, а так же замечать монстров.
    2) Там же выкрутить уровень музыки на минимум. Порой звуки музыки приглушают звуки возрождения толпы и бывает не ясно с какой тороны толпа вот вот нагрянет.
    3) Играть в наушниках. Нушники позволяют точно ориентироватья по звукам и быстро реагировать на приближение новых толп монстров.
    4) Чувствительность мышки сделать такую чтобы без проблем можно было развернуться на 360 градусов. Такая чувствительность необходима для того чтобы быстро реагировать на приближающихся монстров и во время разворачиваться чтобы не быть зажатым со спины в сендвич.

    Требования для сложностей:

    Новичек: 0-10 уровень
    -Любитель: 5-10 уровень
    -Профессионал: 10-15 уровень
    -Ад на земле: 15(для кф ветеранов) - 25(рекомендуемый)

    Навыки:

    -после 5 уровня : "Сопротивление звуку" (2й навык) Добавляет 40% сопротивление крику сирены. Очень полезный навык так как сирены бъют своим криком достаточно больно и на приличные расстояния. В отличие от толстяков
    -после 10 уровня : "Стойкость" (2й навык) + еще 100 ед. здоровья. Очень полезный навык особенно на сложностях "Профессионал" и выше, когда главный нацист начинает сосать из игрока до 75% лайф бара в стадии лечения.
    -после 15 уровня : "Яростный защитник" (1й навык) +10% к скорости атаки и +20% к урону.
    -после 20 уровня : "Сокрушительный удар" (2й навык) добавляет +100% урона для ударов на правуй кнопку мыши. Идеально подходит для отбойного молотка. С этим навыком отбивальщики выносятся с 3х ударов в тело, мясники с 4х, а главный нацист с 6 ударов отправляется на подхил. Так же если рубануть в голову то можно отправить в нокдаун на 2 секунды валятся на земле этих троих персонажей. Что дает доплнительное время дать по тапкам, отхилитсья, либо приготовиться к следующему удару.
    -после 25 уровня: "Зед тайм - опаснее некуда"(2й навык) На самом деле нет разницы какой брать. Зед тайм штука редкая и рандомная. Не стоит на нее расчитывать.

    Экономика.

    В принципе на всех сложностях она одинаковая. те. после первой волны никак не получится купить молоток. денег хватит лишь после второй волны и то если после первой не покупали бронежелет. Поэтому выкладка для самой последней сложности(там есть небольшой рандом с деньгами после второй волны).
    hell on earth
    -после первой волны : эко. рандом в пределах от 500 до 532 баксов
    -после второй волны : рандом от 1000 до 1180 баксов. если денег от 1100 нужно продать лопатку за 100 и купить отбойный молоток за 1200. если меньше 1100 то эко.
    -после третьей волны : фулл закуп брони, патронов и грен если на второй волне был взят молоток. если не был - стоит купить его и так же сделать фулл закуп с броней.
    -после четвертой волны : фулл закуп всего снаряжения. На оставшиеся деньги можно купить что нибудь по вкусу.

    Все нижеизложенное касается самой последней сложности. Так что если играете на более низких - то хуже не будет.

    Самая мясная. Особо изобретательной тактики тут нет. Знай себе руби монстров лопаткой по голове, после каждого фрага поглядывая за спину. Чтобы не зажали. Лучше всего держать оборону на какой нибудь свободной для маневров области. Всего по идее в течении волны ресается 5 видов монстров: 3 вида клотов, берсеркер и толстяк. Но в соло почему то толстяки очень редки. Сколько играл - ниразу не появлялись на первой волне.

    -Клоты (или белые). Бывают трех видов и различатся только по скорости перемещения и скорости атаки. А так же немного различаются по звукам которые они издают при перемещении. Хп у них у всех одинаковое. Бывают медленные - с обугленными черными глазами и ртом. Перемещаются издавая странные звуки похожие на мычание. Средние - перемещаюся со средней скоростью. По виду похожи что они на бодрячке. Лицо обычное с немного выпученными глазами. Кричат и быкуют. Быстрые - заметив игрока начинают бешено носится, прыгать и совершать кувырки. А так же рассекать воздух своими когтищами, издавая звуки как будто воздух рассекают лезвиями. Ртом издают звуки похожие на средних. Все три вида выносятся одним точным ударом лопатки в голову. В туловище если и бить то только сильными ударами на правую кнопку. А так всегда лучше целиться в голову.
    -Берсеркеры (или красные). Вообще не издают громких звуков ртом, а лишь энергично царапают землю у себя под ногами пришитым к правой руке металлическим лезвием. Так что если будет слышен звук скрежета металла - то это означает приближение берсеркера. Обладают здоровьем большим чем у клотов, но так же выносятся с одного точного хедшота лопаткой. Лучше всего не подпускать близко, а то могут прилично накромсать. Если подкрались слишком близко можно попытаться увернуться от их ударов отпрыгиванием назад либо успеть ударить до замаха либо парировать.
    -Толстяки . Являются штучными монстрами. Появляются по 1 - 2 за волну. Издают тяжелые, булькающие звуки при хотьбе. Атакуют игрока на близкой дистанции изрыгая желчь. Следует их держать на расстоянии. Убивается так же одним ударом лопатки в голову, но точно прописать его мешает жирное пузо. И частенько удар из за этого смазывается и идет в тело, а толстяк заливает игрока желчью. Поэтому убивать толстяков следует когда вокруг них никого нет. Либо же из далека сделав несколько хедшотов из пистолета.

    Так выглядит первая волна в действии:
    https://youtu.be/Fv1rTpy8kwc

    Этап подготовки к следующей волне.

    Выпонять эти действия всегда. Ближе к концу каждой волны.

    Начинается, когда счетчик монстров опускается ниже пяти. Как только он опустился ниже пяти - сразу же следует обратить свое внимание на показания мини компаса показывающего местоположение торговца, в левой верхней части экрана. Компас представляет из себя прямоугольник в центре которого находится красная линия. Так вот красная линия означает местоположение игрока. Она всегда находится в неподвижном положении. И так же белый индикатор отвечающий за положение торговца. Он все время вращается вокруг этой линии а так же изменяет свою форму. Если стрелка находится под красной линией - значит лавка торговца находится ниже уровня расположения игрока и необходиом спуститься вниз, на уровень лавки. Когда уровни лавки и игрока сравниваются стрелка превращается в большой квадрат и перемещается непостредсвтенно на центральную красную линию и уже бегает по ней. В случае положения квадрата в левой части линии - следует сместиться чуть влево пока квадрат не заползет в центр линии. И далее топать вперед пока не станет заметен небольшой магазин цилиндрической формы подсвеченный синими неоновыми огнями. Добравшись до магаза обязательнейшим образом следует дождаться своих отставших тиммейтов (если не в соло), а уж потом завалить последнего монстра! Закупившись сразу же следует направиться на точку кемпинга/начала отсчета каждой следующей волны. Если не совершать этих действий и убивать последнего монстра не смотря на компас и не смещаясь к торговцу, то времени на возвращение на точки может не хватить и вам придется принимать волну в рандомном месте где шансы на выживание такие же рандомные.

    Вторую и последующие волны следует начинать с определенной точки. Эту точку нужно выбирать исходя из особенностей возрождения монстров. Итак, приоритет таков: враги частенько ресаются внутри помещений при заходе игрока с улицы через закрытые двери. Исходя из этого идеальной точкой начала волны являются двери ведущие с площади, на которой происходит возрождение игрока при старте, в отель. Добравшись до точки следует стать рядом с закрытыми дверьми со стороны площади и ждать когда из них повалится первая пачка монстров. В начале любой волны всегда появляется небольшая пачка монстров (от 2 до 6), потом случается затишье на 6-8 секунд. За это время необходимо их быстренько завалить, далеко не отрываясь от зоны дверей (если находиться слишком далеко от дверей то следующая пачка может возрадиться не внутри помещения, а на улице!!!), закрыть двери и стать на исходную рядом с дверьми. Далее начинается рандом. Может возрадиться опять такая же маленькая группа, может - средняя, а может большая + толстяк/сирена/или хаск, а может вообще две мелкие - одна с улицы а одна с дверей. Так что стоя у дверей в ожидании следующей пачки монстров следует оглядываться по сторонам, чтобы не быть зажатым. Вести оборону у дверей необходимо ровно до того момента пока вы в стостоянии своевременно разделываться с вылетающими из дверей монстрами. Если возрадилась из дверей слишком большая группа с каким нибудь толсятком или хаском, либо с улицы начался поджим, незамедлительно следует начнинать перемещаться на отрыв. Другим серьезным обстоятельством - является низкий уровень здоровья игрока. В этом случае необходимо так же сваливать подальше, чтобы полностью вылечиться и перезарядить шприц. Вступать в бой следует с полным здоровьем. Итак, покинув зону дверей нужно уходить на отрыв и начинать водить толпу по импровизированному замкнутому "в круг" маршруту. Набирается отрыв с помощью спринта, таким образом, чтобы все монстры слились в одну группу плетущуюся строго позади игрока. Как только станет предельно ясно что они слились - следует чуть сбавить скорость перемещения и начинать разделывать через чур резвых, бегущих в первых рядах. Убив одного двух - следует продолжать отрыв и подождать пока из группы опять кто нибудь не выделится. При спринте на отрыв следует учитывать тот факт, что новые монстры могут возрадится и перед игроком. Обычно по 1-2. Поэтому перед тем как начинать выпиливать позади идущих, следует удостоверится в отсутсвии перед собой опасности. Прокладывать маршрут вождения за собой толпы следует чередуя большие, открытые пространства с узкими, коридорными, извилистыми. Так же если на пути распологаются активные двери, их необходимо закрывать за собой. Это затормозит толпу и поможет нарастить отрыв. Давать бой лучше всего в местах перехода из узкого места в широкое. Например арка узкого переулка выходящая на просторную мостовую. Ведя за собой толпу следует быстро пробежать все узкие участки и выбежать на улицу и встать на выходе из арки, поджидая пока толпа начнет выходить по 1-2 монстра в ряд. Давать бой непосредственно в тоннелях, переулках и тд где мало возможностей для маневра - не следует. Могут в 2 счета поджать спереди. Использовать шприц во время отрыва следует находясь на приличном расстоянии от основной толпы, убедившись что впереди нет никого, кто может сбить отхил. Проворачивать это дело необходимо, либо на открытых пространствах, либо сразу после закрытия дверей. Во время использования шприца скорость передвижения персонажа уменьшается а так же отсуствует возможность нанести ответный удар. Таким образом игрок на некоторое время становится беззащитным. Поэтому нужно внимательно выбирать места лечения и не торопиться сразу применять шприц, заметив первое попавшееся укрытие. С лечением лучше не рисковать и начинать заботиться, когда уровень здоровья опустится ниже 75%.

    Теперь пройдемся по монстрам. Всего на второй волне добавляется еще четыре разновидности к пяти старым. Это - ползуны, сталкеры, хаски и сирены. С сиренами такая же ситуация как и с толстяками на первой волне.
    -Ползуны (или жуки). Ползающие по земле черные человекоподобные жуки. При перемещении издают стрекотание похожее на кузнечиков. Могут совершать высокие прыжки отталкнувшись от земли. Очень опасный враг, несмотря на свое маленькое здоровье. Чаще всего является причиной зажимов с летальным исходом. Не смотря на то что он ползает по земле, если подберется вплотную может встать на задние ноги и заблокировать попытки через себя перепрыгнуть. Так что если ползун зажал вплотную то его следует приложить лопаткой в голову. Выдерживают несколько попаданий лопаткой в тело. Отлично мрут от замедляющих гранат. Плохо заметны в темноте. Лучше сразу включать прибор ночного видения если будет слышно стрекотание в темном коридоре.
    -Сталкеры . Самые скрытные монстры в игре. Все время перемещаются в невидимости. И выходят из нее когда подбираются совсем близко, чтобы нанести удар с вертухана. Не издают звуков, кроме еле заметного шопота. Визуально же их невидимость отображается едва заметной рябью силуэта. Определять их присутсвие можно основываясь на репликах игрового персонажа. Если на горизонте появилась группа сталкеров персонаж произносит реплику по этому поводу. И сразу же следует начинать махать лопаткой перед собой чтобы попытаться зарандомить в голову. Убиваются с 1 удара лопаткой в голову, либо несколькими ударами в тело. Имеют хп меньшее чем у клотов. Так же из за своей невидимости являются второй по популярности причиной летальных зажимов. Так что с ними нужно держать ухо в остро, так же как и с ползунами. Легко убиваются с грен.
    -Хаски . Являются штучными монстрами. Появляются по 1-2 за волну. Хаск - монстр с пределанным к правой руке огнеметом. Является достаточно тихим видом. При перемещении хаск не издает почти никаких громких звуков. Хаск это противник дальнего боя. Чаще всего он стреляет из своего огнемета огненным шаром. Достаточно прицельно. Этот шар ударяясь о препятствие имеет свой радиус взрыва. Так что не стоит прятаться от выстрела за тонкими колоннами либо небольшими укрытиями, иначе произойдет подгорание от взрывной волны. Легче всего уворачиваться от шара просто на просто подпрыгнув в момент выстрела. Второй атакой хаска является атака ближнего боя. Если хаск окажется рядом с игроком он начнет спреить во все стороны толстым пламенем из огнемета. Примерно 5 секунд. Последней и самой опасной атакой является самоубийство. Этот режим включается при низком уровне здоровья. В таком состоянии хаск начнет быстро рашить за игроком пытаясь взорвать себя подбежав вплотную. Нахождение игрока в радиусе взрыва означает мгновенную смерть. Исходя из этого обстоятельства хаска следует терпеть всю волну и убивать, когда в округе никого не осталось и есть много места для маневров. В течении волны, когда хаск перемещается в группе - его не следует тревожить. Чтобы случайно не включился суисайд режим. Убивается хаск одним сильным ударом лопатки в голову. Но этот способ для отважных и метких. Другой способ убийства - это отсрел головы из пистолета на дальних дистанциях в момент когда хаск заряжает файрболл. Если хаск начал активно и без остановки рашить следует скинуть ему замедляющую гранату. Она как раз и снимет оставшееся хп. Так же в случае если у хаска мало хп и он начал преследование, можно подпустить его вплотную, и в момент когда он остановится и начнет запускать самоубийство - резко отбежать в противоположную сторону от взрыва. Перед выполнением этого способа необходимо выбрать просторное место без подводных камней за которые можно случайно зацепиться. И самый быстрый способ убийства - это убийство разрывным ударом молотка в тело. Выполняется в случаях когда он рандомно вылез в одиночку на игрока и когда в руках присутсвует молот. По среди волны с лопаткой лучше на него не лезть.

    Чо с монстрами? К девяти старым добавляется одна новая. Это - мясники. Которые почему то в соло на 3й волне не появляются(((. Таким образом 3 волна почти что идентична второй.

    -Сирены .(не влезли в предыдущий пункт) Являются штучными монстрами. Появляются по 1-2, 3 за волну. Так же беззвучно перемещаются. Наносят урон на ближней - средне дальней дистанции. Если подойдут вплотную начинают кусаться. На средней дистанции атакуют душераздирающим скримом. Кричать начинают если соблюдено 2 условия. Игрок находится в зоне поражения крика и второе, игрок находится в зоне прямой видимости. Итак лучшая тактика против сирены - это спрядаться за углом, вне зоны видимости. И когда она начнет выходить и за угла - нанести сильный удар в голову лопаткой. Одного точного попадания должно хватить. С молотка выносится одним разрывным в тело. Убивать следует, так же когда нет более мелких рядом. Перемещаяется медленнее остальных. В зону крика лезть не стоит. Лучше оторваться и оставить сирену на закуску. Для игроков 0-4 уровня является серьезным противником из-за наносимого урона криком. Для игроков 5 и выше терпимым из-за навыка "Сопротивление звуку".

    -Мясники . Являются штучными монстрами. Появляются по 0-1 за волну. Мясник пресдтавляет из себя огромного мускулистого мужика в халате с бензопилой в правой руке. При появлении на карте издает громкий рев под аккомпонемент газующей бензопилы приглушающий все звуки на карте. В спокойном состоянии перемещается с умеренной скоростью. Так что оторваться от него бегом не составит проблем. Получив немного урона впадает в ярость и начинает быстро бегать за игроком. Ярость у мясника перманентна. И однажды впав в ярость он будет носится за игроком пока кто то один из пары не погибнет. Так же мясник может впасть в ярость если он долго не атаковал игрока. В таком случае он впадает в ярость сразу же как только увидит в поле зрения цель. Убивать мясника следует нанося разрывные удары молотом. От этих ударов он может отлететь в небольшой нокаут на полсекунды, тем самым сбившись со своей атаки. И дав возможность нанести еще один разрывной удар. Всего необходимо нанести 4 удара в тело. Не смотря на плотную комплекцию мясник атакует достаточно далеко, размашисто и быстро. Подбежав к игроку он с достаточно приличного расстояния начинает совершать круговой разворот с выпадом бензопилой вперед. Так что свой первый удар следует подготавливать зараннее и на опережение. Убивать мясников так же как и других больших монстров следует вдали от мелких, чтобы ничего под ногами не мешалось и было достаточно места для маневров. В случае если мясник заагрился следует начинать убегать от него спринтом. Скорость мясника не настолько выше скорости спринта, чтобы догнать за доли секунды. Поэтому есть время чтобы подыскать место для боя, а так же оторвать его из общей группы мелких монстров. Но так же следует и смотреть перед собой, как бы не реснулась впереди пара - другая новых мелких монстров. Убедившись что впереди все тихо, следует готовиться нанести первый удар на опережение. Последующие удары следует наносить смещаясь спиной вперед от монстра (чтобы компенсировать приближение основной толпы). Кстати в игре есть возможность спринта спиной. Если после первого удара мясник провалился в густую толпу сзади, то следует убежать с места чтобы сного оторвать его от толпы. Использование замедляющих гранат является прекрасным способом затормозить громилу. В случае если необходимо полечиться. Так же можно использовать активные двери. Закрывая их перед его носом. Подводя итог, следует отметить, что этот монстр самый опасный для перка берсеркер. Из-за того, что он его ярость не сбрасывается, он наносит быстрые и неожиданные удары а так же имеет сопротивление к взрывному урону молота.

    На 4й волне добавляются достаточно опасные комбинации с самыми большими монстрами в игре. Появление этих монстров на карте сопровождается характерными очень громкими сигнальными звуками. Эти монстры могут появится в любой точке волны. Но есть ограничение по количеству для игры в соло. Могут максимально появится 1 отбивальщик и один мясник за волну. Так же с вероятностью 50 на 50 мясник может не появится. Отбивальщик присутсвует всегда. Самый неприятный расклад случается когда два монстра ресаются вместе и ходят парой. И агрятся одновременно. В таком случае наносить первый удар следует по монстру который бежит первым. И так далее. Всегда нужно бить монстра который находится ближе. Так же можно бросить под ноги мясника одну замедляющую гранату, которая его затормозит. И разобраться сначала с отбивальщиком, за время бездействия мясника. Водить волну следует все по тому же маршруту, проложенному на 2 и 3 волне. Стартуя с начальной выбранной точки с дверьми. Лезть на рожон за громилами вглубь группы не следует. Лучше всего разбираться с ними по факту, когда они заагрятся, начнут жоско преследовать игрока оторвавшись от основной толпы. Бывают так же такие ситуации, что большие монстры возрождаются по среденине волны, но почему то не показываются. И вдруг, в самом завершении, когда осталось на счетчике 3 монстра - вылетают заагренными на ничего не подозревающего игрока шагающего к торговцу на расслабоне. Поэтому необходимо ухо держать в остро! Если был слышен рев, но не было видно приличное время громил, быть готовым к бою с ними в конце волны. Так же игра любит делать небльшие сюрпризы. Тоесть, иногда, отставших больших монстров перебрасывать вперед - под самый нос игрока.

    -Отбивальщики . Являются штучными монстрами. Появляются по 1 за волну. По размерам примерно такой же громила. На груди припаяны светодиодные лампочки. К рукам пределаны огромные острозаточенные вращающиеся шестеренки. Цвет лампочек означает состояние отбивальщика. Если лампочки светят желтым - он спокоен. Если загораются красным - он в ярости. При появлении на карте раздается громкий рев вперемешку со звуком вращающихся шестеренок. Имеет слабость к урону от взрывов. Поэтому для убийства требуется всего 3 взрывных удара молотом в тело. Впадает в ярость если видит игрока долгое время в поле зрения и не бъет его руками (примерно 30 секунд непрерывного нахождения в поле зрения). Так же впадает в ярость, как и мясник. Если долго не ударял по игроку. Отвесив леща шестеренками успокаивается и все таймеры его сбрасываются. В состоянии ярости начинает быстро бегать, примерно с той же скоростью, что и мясник. Давать бой ему необходимо так же как и мяснику. Нарастив отрыв от основной группы. Предпочитает атаковать в состоянии агрессии - длинным прыжком с разбега и ударом обееми руками о землю. Атака получается очень долгой и очевидной. Если он не собирается совершать атаку с прыжка, то подбегает вплотную к игроку выставив перед грудью свои руки шестерни и очень медленно пытается нанести удары. Чаще всего получается ударить его молотом на опережение и отпрыгнуть назад, так что отбивальщику не получается нанести ниодного удара. Так же от взрывных ударов которые пошли на опережение у него теряется на мгновение концетрация и те движения начальной стадии удара - сбрасываются и отбивальщик делает один шаг назад разведя руками.

    4 волна в движении:
    https://youtu.be/r1yhanuxvo0

    5 волна. Босс Ч.1

    Основное правило при борьбе с боссом:

    Начинать дубасить босса следует только при маскимальном здоровье и полностью перезаряженном шприце(к сведению, шприц перезаряжается 15 секунд и восстанавливает 50 единиц здоровья за применение).
    После того как босс своими ударами просадит хп игрока ниже 150, следует начинать от него убегать с целью лечения. Сразу же использовать шприц за ближайшим углом, не оторвавшись не следует, тк босс может догнать и сбить весь отхил. Заряд шприца пропадет впустую.

    Как правильно вести отрыв от босса:

    Ключ к эффективному отрыву - это использование небольших, извилистых участков карты, на которых присуствует большое количество поворотов и укрытий. А так же, самого необходимого - дверей!!! Небольшие и извилистые участки карты не дают гланому боссу через чур сильно разогнаться в раше, а так же скрывают игрока от взора, что так же исключает лишнюю вероятность включения раш режима (если босс видит в прямой видимости игрока на средней - средне дальней дистанции - то сразу же включает ускорение чтобы его догнать и замесить в рукопашную). Большое количество поворотов заставляет притормаживать босса, чтобы вписаться в него. А закрытые перед его носом двери - лучший способ сделать себе импровизированное укрытие от бомб, пуль а так же его попыток нанести рукопашные удары. Двери так же являются отличнейшим способом затормозить босса а так же сбить его с раша.

    Как правильно закрывать двери:

    Основным преимуществом использования дверей является то, что их можно закрывать прямо на бегу не сбавляя скорости перемещения. Боссу же для того чтобы открыть закрытую дверь потребуется сбавить скорость преследования. Так же закрытая дверь создает препятствие и выводит игрока из поля зрения босса, тем самым вводя его в замешательство и повышая шанс что он прекратит преследование и перейдет на шаг. Итак, как же правильно закрывать двери? Легче всего это делать ориентируясь по напоминалкам. Каждый раз когда игрок пробегает через двери в игре вылезает табличка чуть ниже центра экрана "Нажмите E, чтобы взаимодействовать". Так вот - эта табличка является индикатором активной зоны дверей. Того расстояния с которого их можно закрыть/открыть. И если эта табличка пропала с экрана - значит игрок покинул активную зону и следовательно взаимодействовать с дверьми не получится. Табличка напоминания появлявляется примерно за шаг - полтора до дверей и пропадает за шаг - полтора после. Чтобы успешно закрыть за собой дверь нужно попасть в интервал этого шага после двери, пока не пропала напоминалка. Чтобы легче было попасть нужно повернуть голову немного вбок, чтобы было видно пробегаемое место и немного повернуться в сторону двери. Так же не следует сильно торопиться и нажимать кнопку "E" раньше времени, а то рискуете захлопнуть дверь перед собой. И еще не следует слишком часто нажимать на "E", иначе после того как дверь закроется игра может засчитать многократные нажатия на кнопку как одно долгое удержание и выберется из инвентаря в руки сварочный аппарат (выбирается удержанием "E"). Нагляднейшим показателем, что босс отстал на достаточное расстояние является отсуствие у себя за спиной звуков активной работы поршней его экзоскелета. А так же приглушенный звук бредовой бормотни.

    5 волна. Босс Ч.2

    Как правильно дубасить нациста:

    Вступать в бой следует в соответствии с основным правилом, те полностью вылечившись и перезарядив шприц. Давать бой лучше всего в местах с большим количеством укрытий, поворотов, вне прямой видимости босса. Это небходимо для того чтобы босс раньше времени не увидил игрока и не начал махать руками. Так же идеальным местом являются двери!!! При выборе места следует учитывать дальнейший путь для отсутпления к следующему укрытию. Так вот нужно выбирать места без больших открытых пространств. Тк босс на такой местности может легко вычислить и догнать игрока. Бить босса необходимо притаившись за крутым поворотом, находять вне зоны видимости, на опережение. Наносить нужно один удар. Далее следует незамедлительно прокладывать отступление к следующему укрытию, либо же в случае если босс снял много здоровья своими ударами - начать отрываться с целью полного исцеления. Но всетаки самым эфективным местом являются двери. Для начала необходимо подметить место на карте с 3 - 4 парами дверей и рассчитать свой путь через эти двери, чтобы он замыкался в круг. И при битве с боссом, водить его по этому кругу, нанося удары используя закрытые двери как укрытия. Всего в игре встречается два типа дверей. Прозрачные и не прозрачные. При использовании непрозрачных дверей следует всего на всего стать напротив двери и ждать пока босс ее тупо откроет. Сразу же после открытия двери - нажать на кнопку удара и сделать шаг на встречу боссу. Удар должен пойти на опережение. При использовании прозрачных дверей - босс может через них увидеть игрока и даже прострелить. Поэтому следует стоять сбоку от двери под углом, чтобы вас не было видно. И наносить удар в момент прохождения босса через двери. Мочить босса всегда следует ударом правой кнопки мыши (сильным ударом). И всегда следить за состоянием патронов в молоте. Так же своевременно уходить на перезарядку, чтобы не было ситуаций пустых ударов без взрыва. Если при попадании в голову босс упал в нокдаун (в нокдаун могут отправлять игроки 20 уровня и выше, у которых изучен навык "Сокрушительный удар"), то действовать следует исходя из своего здоровья. В случае полного - подойти и прописать еще один удар, в противном случае - убежать на отрыв и вылечиться.

    Сколько нужно ударов, чтобы он отбросил копыта?:

    Подсчет количества ударов был произведен для сложности "Hell on the earth" с учетом использования навыков "Яростный защитник" и "Сокрушительный удар"(те для 20 уровня и выше). Результаты были выведены на основании 5ти игр. Погрешность примерно составляет 1-2 удара за стадию.
    Всего у босса основных 4 стадии. Когда здоровье падает ниже 30% босс переключается в промежуточную стадию и начинает ловить игрока для восполнения здоровья. Поймав, босс успокаиваается и переходит из промежуточной - на следующую. Во время промежуточной стадии он окружает себя щитом, поглощающим почти весь урон от ударов. Поэтому на промежуточной стадии нет смысла его мочить.
    -зеленая
    -промежуточная
    -желтая
    -промежуточная
    -оранжевая
    -промежуточная
    -красная
    Итак, самые опасные из основных - это желтая и оранжевая стадии. В основном из за того что на этих стадиях босс предпочитает включать раш режим, догонять не отхиленного игрока и мясить его в рукопашку. Особенно опасен период после первой промежуточной стадии. И поэтому необходимо в течении первой основной зеленой - потратить как можно меньше бронежелета в бою.
    Количество ударов будет зависить от:
    -того в какую часть тела придется удар. Если в голову то дамаг максимальный и ударов останется нанести меньше. Если в тело то дамаг средний. Если в руки то дамаг уменьшенный и ударов придется нанести больше.
    -того как часто босс взрывается на собственных гранатах. Если часто - то ударов нанести придется меньше.
    Всего необходимо нанести от 29 до 31
    от 6 до 7 на первой стадии
    от 5 до 8 на второй
    от 5 до 7 на третьей
    от 8 до 12 на четвертой

    5 волна. Босс Ч.3

    Как правильно давать себя поймать:

    Когда хп у босса опускается в район 30% - он начинает охотится на игроков с целью восполнить свое здоровье. В этой стадии он окружает себя щитом который дает ему огромный ресист на дамаг, так что пытаться нанести урон становится пустой тратой сил и нервов. А так же у босса резко повышается скорость и он всегда начинает жоско рашить за игроком. Поэтому легче всего просто на просто дать себя поймать. Он отхилится, успокоится и сбросит щит. Итак, чтобы дать себя поймать и при этом выжить после этого необходимо приметить следующее:
    1)В перый раз когда босс ловит игрока - он высасывает дофига здоровья, поэтому впервый раз - необходимо держать свой уровень здоровья в районе не ниже 160хп. Во второй и третий раз он высасывает немного меньше, но это не отменяет необходимости держать свое здоровье в высоких пределах. Если уровень здоровья ниже 160хп, то нужно сваливать от босса наращивая дистанцию, чтобы можно было спокойно отхилиться и частично восстановить шприц(примерно до половины. Вторая половина восстановится во время захвата). Отрываться от босса следует используя извилистые туннели, закоулки, места где нет огромных прямых на которых босс мог бы включить свое ускорение. А так же, самое важное - следует пробегать мимо мест с большой концетрацией дверей и закрывать их за собой, чтобы босс тормозился открывая их в погоне.
    2)Второй пункт касается техники использования шприца в момент захвата. Если вы чувствуете что босс вас вот вот прихватит и у вас хп не полное - то лучше всего не использовать перед самым захватом шприц(если конечно у вас не 1 хп), иначе лечение не будет таким эффективным. Лучше всего использовать шприц после того как босс выпустит из своих объятий. Полечившись он будет стоять еще некоторое время под кайфом без движений. А игроку в это время стоит как раз нажать на шприц и начать отрыв. Чтобы до конца восстановить здоровье и заряд шприца.
    3)Третий пункт рандомный и появляется не всегда. Зависит он от того реснул ли босс волну когда впадал в стадию охоты или нет. Если волна появилась и уровень здоровья игрока достаточно высок - то можно дать себя поймать по быстрому, пока монстры не успели подобраться в группу к боссу. А вот в случае проблем со здоровьем - бегать по уровню, закрывая за собой двери, отслеживать положение монстров, убивать тех что мешают набрать отрыв. Отлечившись до прримелимого уровня следует выбрать достоаточно свободное место, где будет достаточно места для маневров от окружающей при захвате толпы. И дать себя поймать.

    Поведение с толпой, возрадившейся между стадиями:

    Между стадиями, когда хп босса становится красным, он может рандомно реснуть толпу монстров (в которой могут быть клоты, берсеркеры, толстяки, ползуны, сталкеры, сирены, хаски). Так вот, толпу это намеренно не стоит убивать. Убивать лишь стоит монтров мешающих продвижению. А тех что отстали - босс сам выпилит своими гранатами, газом и рейдж рашем при попытке догнать игрока. Самые опасные из этой тусы - это толстяки и сталкеры. Толстяки - потому что они жирные и их хрен обойдешь в узком проходе и следовательно из за них может жостко зажать босс. Чтобы не попасть в такую пробку - следует прислушиваться, нет ли по близости увесистых шлепков издаваемыми толстяками при ходьбе а так же присматриваться к их мелькающим габаритным силуэтам на горизонте. Второми по опасности идут сталкеры - они так же являются причиной зажима. Из за того что невидимы и беззвучны. Поэтому следует прислушиваться к репликам игрового персонажа во время бега. Если он обронит фразу про сталкеров - следует начинать махать палкой перед собой и готовится к встрече с невидимками. И так бегать с реснутой толпой следует до того момента пока босс самолично её не потратит. При беге следует комбинировать узкие коридорные части где много поворотов и дверей а так же большие открытые пространства. Пытаться дамажить босса до того как мобы закончатся строго не рекомендуется так как велика вероятность поджима сзади и как следствие фигового отхила, пары дополнительных пенделей от босса, а если совсем не повезет то и гейм овера. Так что лучше перестраховаться.

    с 7-50 показанно полное основное место по которому нужно водить босса

    В завершении

    Хотелось бы выложить для сравнения одну игру на суицидальной сложности перекачанным персонажем 23 уровня.
    https://youtu.be/qgW29e3yMM4
    Итог можно подвести следующий: все 4 волны были влегкую пройдены не сходя с одной точки, предсмертных ситуаций не было, всех монстров получилось затанковать внаглую сопротивлением на урон и навыком "Сокрушительный удар". Единственную опасность может представить недобитый хаск и то по невнимательности игрока взорвавшийся рядом. Босс так же не доставил особых хлопот. Он частенько отлетает от сильных взрывных ударов, ему можно просадить комбинации по 4-5 таких ударов вподряд. Отнимает он намного меньше здоровья, бегает медленнее, падает в нокдаун чаще. В общем игра теряет всякий челендж. Ведь всех монстров можно спокойно затанковать своими сопротивлениями и уроном

    "Идеально,- подумал Инеррен. - Теперь еще немного энергии - и я сооружу необходимое заклятие."

    Когда перед ними открылась хмурая территория под желтовато-коричневыми небесами, он произнес: "Мясник!" - и, как и раньше, все окрестные монстры перешли из беспокойного состояния в трупное.

    Черт возьми, - не сдержался Конан, - и мы все это время шатались по Семи Вратам, когда ты мог одним словом...

    Я должен был подумать, - сказал чародей, - и это у меня получилось наилучшим образом. Дай мне еще немного времени.

    После того как они собрали все кристаллы энергии, Инеррен потребовал передать ему все оружие. Он долго осматривал его, делая какие-то заметки, потом своими безуспешными попытками забраться на гладкую стену привлек внимание призрачного чертенка.

    Что ты делаешь?

    Там наверняка тайник, - сказал чародей.

    Может быть. Но вход, значит, с другой стороны.

    Черт. Слушай, а как выглядит то оружие, которого у меня еще нет?

    У тебя Свиток и Жезл. Значит, где-то имеется еще Арка Смерти заклинание по типу молнии, но помощнее - и Кровавый Бич, самое крутое из всего существующего.

    Как выглядит этот Кровавый Бич?

    Это скипетр, который собирается из кусочков. Боевая часть его сделана в виде черепа, внутри него пульсирует адское пламя.

    Неплохо, согласился Инеррен.

    А у них? - Он кивнул в сторону союзников.

    Жрец найдет молитву Огненной Бури и Жезл Кошмаров. Не советую ссориться с ним, когда он заполучит в руки эту штуку. Что касается воина, для него предназначена какая-то искрометная кувалда - не помню ее названия, извини - и волшебный меч, называемый Утишающим.

    Как-как?

    Утишающий. Или Насылающий Тишину. После его удара, понимаешь ли, некому шуметь... О! Прошу прощения, было очень приятно побеседовать, но мне пора...

    Призрак исчез. Завладев новой информацией, чародей быстро составил необходимую формулу.

    Идите сюда!

    Энендо и Конан подошли к нему.

    Сейчас мы сделаем еще один недозволенный фокус, - предупредил Инеррен. - Нас ждет последняя битва.

    Он произнес:

    Испытанные Пламенем и Льдом,

    Дорогу проложившие рассудком

    Не будут целью для нелепых шуток

    Богов, Судьбы иль там еще кого.

    Финальной битвы наступает час:

    Мы здесь - сейчас. А будем вскоре там,

    Где ожидает главный тарарам...

    Готовься, Тень! Исполни мой приказ!

    Сумрак сгустился и на миг стал осязаемым, переместив их в темное место, освещенное лишь отдаленными факелами.

    Они стояли на скальной полке. Перед ними качался подвесной мост безо всяких перил, а на скале торчали длинные острые копья с насаженными на них окровавленными телами, изуродованными до неузнаваемости.

    Веселенькое место, - заметил жрец. - Это следует расценивать как дружеское предупреждение? Убирайтесь, мол, отсюда, или же вас постигнет та же участь.

    Возможно. Но тут захочешь - не уберешься. Портала-то нет.

    Осторожно пройдя по мосту, они оказались у запертой двери. Чародей вновь сказал волшебное слово "Мясник", устранив всех возможных противников по ту сторону, после чего открыл дверь.

    За ней оказалась комнатка, также оканчивающаяся большой дверью. И, судя по звукам, дальше находился кто-то еще живой, большой... и ОЧЕНЬ сильно рассерженный.

    Похоже, - сделал вывод Конан, - той твари наплевать на твои словечки.

    Это разумно с ее стороны, - усмехнулся Инеррен. - Значит, нам придется драться честно. Вы прихватили с собой все зеленые бутылки? Они нам сейчас пригодятся.

    Дверь распахнулась.

    Тварь, стоящая в дальнем конце зала, напоминала помесь пьяного кошмара, паука, дракона и раздавленного таракана. Вдвое превосходя размером гиганта Конана, она швыряла в пришельцев сразу четыре типа смертельных заклятий: Огненные Шары, Слизь Зеленого Кошмара, Голубой Гром и Отравленные Стрелы Мрака. К счастью, увернуться от этого было можно. Потому все трое, усиленно петляя между пролетающими сгустками вражеской энергии, ринулись вперед, на бегу пустив в ход свое оружие.

    В монстра полетела сразу дюжина зеленых бутылок, при ударе исторгнувших пламя и ядовитый газ. Посох Змея и сапфирный жезл поливали тварь огнем добрых пять минут, пока она наконец не дернула многочисленными конечностями и не рухнула наземь.

    Дьяволы Преисподней! - отер пот Конан. - Ну и муравей нам попался!

    Боюсь, это еще не все, - заметил чародей, указывая на поднимающийся блок стены.

    В следующем зале находилась такая же тварь. Только она не стояла на месте, а с невообразимой скоростью прыгала по стенам и даже зависала на потолке.

    Быстро, назад! - прошептал Инеррен.

    Дважды повторять нужды не было. Все отступили в небольшую комнатку с узким входом, где и закрылись.

    Вас она пришьет, - заявил Конан. - Я бегаю так же быстро, как она, но на бегу топором не помашешь.

    Минуточку...

    Энендо поднял с пола что-то вроде золотой монетки и внимательно посмотрел на нее.

    Это нам поможет.

    Что это?

    Амулет Хаоса. Вот здесь еще такие. - Он достал из щели несколько круглых пластинок, покрытых затейливой резьбой. - Они лишат монстра возможности быстро перемещаться. Нам нужно окружить тварь и использовать их одновременно. Если ее и не разорвет на части, то тряхнет хорошенько.

    Как использовать? - не понял воин.

    Да просто швырни в нее.

    Я предлагаю осмотреть первый зал, пока та тварь нас не засекла. Инеррен спрятал Амулет Хаоса в карман и встал у двери. - Не знаю уж почему, но мне кажется, будто тут спрятана куча полезных вещей.

    Предчувствие его не обмануло. В потайной комнате нашелся целый комплект: несколько зеленых бутылок, пара защитных амулетов, шлем и кольчуга, окруженный красным ореолом меч Насылающий Тишину, черепоподобный скипетр Кровавый Бич и кристалл со встроенным заклинанием "Арка Смерти". Охраняла комнату только надпись: "Надеюсь, тебе в этих вещах будет больше пользы, чем мне"...

    Полностью экипировавшись, союзники вышли на битву.

    Длилась она долго. Тварь едва не испепелила Энендо, Конан чуть не лишился головы, а Инеррен еле избежал выскочивших из пола копий ловушки. Спасло их только то, что они были втроем, а монстр - всего один.

    Эта статья также доступна на следующих языках: Тайский

    • Next

      Огромное Вам СПАСИБО за очень полезную информацию в статье. Очень понятно все изложено. Чувствуется, что проделана большая работа по анализу работы магазина eBay

      • Спасибо вам и другим постоянным читателям моего блога. Без вас у меня не было бы достаточной мотивации, чтобы посвящать много времени ведению этого сайта. У меня мозги так устроены: люблю копнуть вглубь, систематизировать разрозненные данные, пробовать то, что раньше до меня никто не делал, либо не смотрел под таким углом зрения. Жаль, что только нашим соотечественникам из-за кризиса в России отнюдь не до шоппинга на eBay. Покупают на Алиэкспрессе из Китая, так как там в разы дешевле товары (часто в ущерб качеству). Но онлайн-аукционы eBay, Amazon, ETSY легко дадут китайцам фору по ассортименту брендовых вещей, винтажных вещей, ручной работы и разных этнических товаров.

        • Next

          В ваших статьях ценно именно ваше личное отношение и анализ темы. Вы этот блог не бросайте, я сюда часто заглядываю. Нас таких много должно быть. Мне на эл. почту пришло недавно предложение о том, что научат торговать на Амазоне и eBay. И я вспомнила про ваши подробные статьи об этих торг. площ. Перечитала все заново и сделала вывод, что курсы- это лохотрон. Сама на eBay еще ничего не покупала. Я не из России , а из Казахстана (г. Алматы). Но нам тоже лишних трат пока не надо. Желаю вам удачи и берегите себя в азиатских краях.

    • Еще приятно, что попытки eBay по руссификации интерфейса для пользователей из России и стран СНГ, начали приносить плоды. Ведь подавляющая часть граждан стран бывшего СССР не сильна познаниями иностранных языков. Английский язык знают не более 5% населения. Среди молодежи — побольше. Поэтому хотя бы интерфейс на русском языке — это большая помощь для онлайн-шоппинга на этой торговой площадке. Ебей не пошел по пути китайского собрата Алиэкспресс, где совершается машинный (очень корявый и непонятный, местами вызывающий смех) перевод описания товаров. Надеюсь, что на более продвинутом этапе развития искусственного интеллекта станет реальностью качественный машинный перевод с любого языка на любой за считанные доли секунды. Пока имеем вот что (профиль одного из продавцов на ебей с русским интерфейсом, но англоязычным описанием):
      https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png